Re: [讨论] TRPG能自创游戏规则、剧情、角色吗?

楼主: gos404edsu (口粮)   2018-10-12 00:11:16
这边稍微简介一下TRPG。
TRPG本身是一种游戏类型,就跟STG、FPS、BG等等一样,TRPG的项下有着很多种
游戏,虽然都叫做TRPG,可是根据游戏不同,带给玩家们的感受也不尽相同。也就像
是CS跟COD的差别一样,尽管都隶属于FPS的项下,不过玩家们绝对分辨得出来这两款
游戏的差别。
这个认知个人觉得是最为重要的,毕竟现在有着许多TRPG推广活动,而TRPG这个
词汇也渐渐出现在一些不同的领域当中。不过TRPG到底是个怎样的概念,知道的玩家
觉得都很清楚,所以不会讲得那么细,然而不知道的外人直接听到TRPG这个词,只会
觉得这就是“一个”感觉包山包海什么都有的游戏。
有了这个认知之后,再来就是关于TRPG的游戏种类。就像是MMORPG一样,大家不
会说玩过黑色沙漠,就对仙境传说了若指掌。因为大家都分辨得出来,这是两款完全
建构在不同系统、不同规则、不同人之手的游戏。所以尽管都是隶属于MMORPG,但是
其中的各式设定都不一样。
在TRPG上,较为耳熟能详的COC(克苏鲁的呼唤),以及曾经(快10年前)有代理出
版过的DND(龙与地下城),都是TRPG当中的一个种类。他们是建构在一个特定架构、
特定规则之下,透过这些规则上的限制与说明,让玩家们照着规则去游玩的游戏。
而这些规则,以最好理解的方式,其实可以想像成SDK的概念。所有的规则都是
一套游戏开发工具,单纯只有规则本身是没办法进行游戏的,你必须要有人去操作游
戏运行(GM也就是游戏主持人;相对电脑游戏来说就是“程式端”),而游戏有了主持
人之后,玩家们(以电脑游戏来说就是享受游戏的各位玩家)才能够在这个主持人设定
之下的游戏世界进行游戏。
反过来说,如果没有一个游戏主持人在,玩家即使想玩也玩不成。因为没有一个
中立者来处理游戏当中的各项参数。今天玩家角色挥了一刀,要怎么判定这刀有没有
打中?有多少攻击力?当然就是依靠游戏当中的各项参数来进行运算,得出答案之后
呈现在眼前。给玩家自己算,如果有人作弊,最后就会吵得没完没了。而担当游戏主
持人,也就是GM的人,就是负责这一块的公正性了。
同时GM也肩负著剧情的编排、非玩家角色(也就是NPC)的操作、还有整体游戏顺
畅进行的要角。因为是一个游戏世界,玩家角色向酒店老板打探情报,那么老板会怎
么回应?如果是势利眼的家伙,可能会先要求付现;而如果是好客爱八卦的家伙,可
能玩家角色连问都还没问,就跟G8鸦一样说起书来。而这些非玩家角色的个性、举止
既然不是玩家的角色了,当然就是由GM担纲演出。
透过一个基础的SDK套件(各游戏规则),由一个主持人来铺陈整个游戏世界,然
后召集玩家前来游玩、扮演,就是一个TRPG的主要运作模式。
你看看,电脑RPG声光效果多炫多好、攻击也不需要暂停下来算骰子,都是瞬间
就知道结果的。TRPG之所以还没有被时代给淘汰掉,最主要也是最为原点的原因,就
是这一切都是有着真人在处理整个游戏世界的反馈。
电脑因为程式码的缘故,你向客栈老板问话,老板能够给出的回应,顶多就是程
式码所及的范围,而这也就是个限制。而如果处理回馈的是个真人,那么无论玩家是
想要问的、打的还是偷偷摸进老板房间密门后方万人冢底下的小三房间找情报,都可
以当场对应得出来。TRPG之所以会被说成自由的角色扮演,其原因也就在于此。
只要玩家想得出来,游戏主持人在一定程度之下,也可以当场给出一个相对应的
反应。也因此,即使是相同的剧本(例如电脑游戏流亡黯道的剧情就可以说是一个剧
本)给不同人带领、不同玩家组成的团队,也绝对不会出现一模一样的结果。玩到后
来,明明是同一个开头、同一个世界,玩家最后的下场南辕北辙的都是家常便饭。
电脑沙盒RPG(像是少女卷轴),其实也有很大的一部份是在试着带给玩家TRPG一
般的感受,不过当然了,要是已经是玩过TRPG的玩家,也能很清楚地体认到两者间依
然存在着自由度上的差异。
想做什么就做什么……不是TRPG的特性,想做什么都能有立即性的反馈,才是。
如果对TRPG有兴趣的板友们,看过了这篇文章,对TRPG稍微有点概念的玩家们,
我个人推荐上网搜寻“奇幻修士会”,点一下首页上方的龙与地下城按钮,会有对
TRPG更为深入的介绍。
而如果是已经知道TRPG,但是没有人可以一起玩的朋友,也不妨搜寻一下“TRPG
推广”这个关键字。在台湾,现在的TRPG风气是自魔戒潮以来最为兴盛的时候,全台
各地都有着大大小小的推广活动。对于角色扮演有兴趣的朋友、想要体验独一无二,
而且是专属于你的剧情的朋友,都非常欢迎加入玩家的行列。
说不定有哪一天,你也可以成为一个世界的创造者,成为一个GM,告诉玩家在你
的世界发生什么样的故事……
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-12 00:13:00
这时候又要推The Games
作者: ssarc (ftb)   2018-10-12 00:13:00
TRPG不是跑团吗? 需要一位说书人GM和一些很会嘴的玩家
作者: salamender (banana king)   2018-10-12 00:15:00
要找网络团看看,以前跑团也是先从网络团开始,倒掉的
作者: s2637726 (BBQ)   2018-10-12 00:16:00
作者: salamender (banana king)   2018-10-12 00:16:00
kkcity 奇幻修士会就在那边活动
作者: ssarc (ftb)   2018-10-12 00:18:00
可能是我看了兽人与饼,跑团真的能跑到脑洞无极限,只要你想的到、说得出、有逻辑,一本正经的鬼扯......
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-12 00:20:00
对啊前提是有逻辑,有时候GM不给还要要扯的玩家其实会被讨厌譬如说你拿出身家要在商店买一把枪,GM说买不到,就不要硬凹这里是台中,商店里买的到枪应该是很合理的(
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-10-12 00:25:00
不过是能跟GM讨论当地法律与社会风情来判断是不是真的买不到还是只是没跟老板打通好关系。假设真的在台中你摸进仓库或许能干到一把(X)
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-12 00:27:00
当然可以讨论,但基本上裁决拳还是在GM判断而不是嘴砲一定就会有权所以我觉得严格来说是要有想像力而不是嘴砲力XD
作者: ssarc (ftb)   2018-10-12 00:28:00
饼吃掉我,我也吃掉饼...所以我们合而为一...我们互相对立
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:29:00
我记得有轮流当GM的系统,但感觉就是老手比较会玩的XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-12 00:30:00
通常亲友团会有轮流开团的情况,但这又跟哪个系统无关
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:30:00
曾经看过跑团影片是故事接龙型的系统,真的很佩服老手XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-12 00:31:00
顶多有一个讲好的世界观,但一个事件(或称单元剧)中换人应该不太会发生啦
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:34:00
Fiasco,这系统就是以故事接龙为卖点的啊https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1514355344.A.DF9.htmlTRPG版有介绍,感觉很好玩但又感觉很难XDD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-12 00:41:00
好吧我忘了这个,不过没有看过实地跑过XD
作者: dukemon (dukemon)   2018-10-12 00:43:00
我也只有看过跑团纪录影片而已,跳跃桌那组的XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-12 00:58:00
不晓得有没有人能推一下靠交涉把游戏玩的很欢乐的RP XD一直很想学习一下这种技能(?
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2018-10-12 01:41:00
推广会可能也要注意一下相关资讯啦某些GM在某些方面的诠释处理有自己的 呃..标准跟坚持难免会有人不喜欢不满意 进而有点争端 嘛随缘啦(?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-12 01:49:00
The shadow?
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2018-10-12 08:09:00
The shadow...
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2018-10-12 10:21:00
推认真解释优文
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-10-12 11:31:00
但这类活动很吃脑力orz

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