这边稍微简介一下TRPG。
TRPG本身是一种游戏类型,就跟STG、FPS、BG等等一样,TRPG的项下有着很多种
游戏,虽然都叫做TRPG,可是根据游戏不同,带给玩家们的感受也不尽相同。也就像
是CS跟COD的差别一样,尽管都隶属于FPS的项下,不过玩家们绝对分辨得出来这两款
游戏的差别。
这个认知个人觉得是最为重要的,毕竟现在有着许多TRPG推广活动,而TRPG这个
词汇也渐渐出现在一些不同的领域当中。不过TRPG到底是个怎样的概念,知道的玩家
觉得都很清楚,所以不会讲得那么细,然而不知道的外人直接听到TRPG这个词,只会
觉得这就是“一个”感觉包山包海什么都有的游戏。
有了这个认知之后,再来就是关于TRPG的游戏种类。就像是MMORPG一样,大家不
会说玩过黑色沙漠,就对仙境传说了若指掌。因为大家都分辨得出来,这是两款完全
建构在不同系统、不同规则、不同人之手的游戏。所以尽管都是隶属于MMORPG,但是
其中的各式设定都不一样。
在TRPG上,较为耳熟能详的COC(克苏鲁的呼唤),以及曾经(快10年前)有代理出
版过的DND(龙与地下城),都是TRPG当中的一个种类。他们是建构在一个特定架构、
特定规则之下,透过这些规则上的限制与说明,让玩家们照着规则去游玩的游戏。
而这些规则,以最好理解的方式,其实可以想像成SDK的概念。所有的规则都是
一套游戏开发工具,单纯只有规则本身是没办法进行游戏的,你必须要有人去操作游
戏运行(GM也就是游戏主持人;相对电脑游戏来说就是“程式端”),而游戏有了主持
人之后,玩家们(以电脑游戏来说就是享受游戏的各位玩家)才能够在这个主持人设定
之下的游戏世界进行游戏。
反过来说,如果没有一个游戏主持人在,玩家即使想玩也玩不成。因为没有一个
中立者来处理游戏当中的各项参数。今天玩家角色挥了一刀,要怎么判定这刀有没有
打中?有多少攻击力?当然就是依靠游戏当中的各项参数来进行运算,得出答案之后
呈现在眼前。给玩家自己算,如果有人作弊,最后就会吵得没完没了。而担当游戏主
持人,也就是GM的人,就是负责这一块的公正性了。
同时GM也肩负著剧情的编排、非玩家角色(也就是NPC)的操作、还有整体游戏顺
畅进行的要角。因为是一个游戏世界,玩家角色向酒店老板打探情报,那么老板会怎
么回应?如果是势利眼的家伙,可能会先要求付现;而如果是好客爱八卦的家伙,可
能玩家角色连问都还没问,就跟G8鸦一样说起书来。而这些非玩家角色的个性、举止
既然不是玩家的角色了,当然就是由GM担纲演出。
透过一个基础的SDK套件(各游戏规则),由一个主持人来铺陈整个游戏世界,然
后召集玩家前来游玩、扮演,就是一个TRPG的主要运作模式。
你看看,电脑RPG声光效果多炫多好、攻击也不需要暂停下来算骰子,都是瞬间
就知道结果的。TRPG之所以还没有被时代给淘汰掉,最主要也是最为原点的原因,就
是这一切都是有着真人在处理整个游戏世界的反馈。
电脑因为程式码的缘故,你向客栈老板问话,老板能够给出的回应,顶多就是程
式码所及的范围,而这也就是个限制。而如果处理回馈的是个真人,那么无论玩家是
想要问的、打的还是偷偷摸进老板房间密门后方万人冢底下的小三房间找情报,都可
以当场对应得出来。TRPG之所以会被说成自由的角色扮演,其原因也就在于此。
只要玩家想得出来,游戏主持人在一定程度之下,也可以当场给出一个相对应的
反应。也因此,即使是相同的剧本(例如电脑游戏流亡黯道的剧情就可以说是一个剧
本)给不同人带领、不同玩家组成的团队,也绝对不会出现一模一样的结果。玩到后
来,明明是同一个开头、同一个世界,玩家最后的下场南辕北辙的都是家常便饭。
电脑沙盒RPG(像是少女卷轴),其实也有很大的一部份是在试着带给玩家TRPG一
般的感受,不过当然了,要是已经是玩过TRPG的玩家,也能很清楚地体认到两者间依
然存在着自由度上的差异。
想做什么就做什么……不是TRPG的特性,想做什么都能有立即性的反馈,才是。
如果对TRPG有兴趣的板友们,看过了这篇文章,对TRPG稍微有点概念的玩家们,
我个人推荐上网搜寻“奇幻修士会”,点一下首页上方的龙与地下城按钮,会有对
TRPG更为深入的介绍。
而如果是已经知道TRPG,但是没有人可以一起玩的朋友,也不妨搜寻一下“TRPG
推广”这个关键字。在台湾,现在的TRPG风气是自魔戒潮以来最为兴盛的时候,全台
各地都有着大大小小的推广活动。对于角色扮演有兴趣的朋友、想要体验独一无二,
而且是专属于你的剧情的朋友,都非常欢迎加入玩家的行列。
说不定有哪一天,你也可以成为一个世界的创造者,成为一个GM,告诉玩家在你
的世界发生什么样的故事……