楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-07 23:33:52※ 引述《hanmas ()》之铭言:
: 这世界观明显是DND类TPRG 我是不知道日本那里怎样啦
: 根据我在美国的经验这样跑团一定会被翻桌的
: 新手花了三天捏好脚色兴奋的来跑团 出门第一场战斗被十几只哥布林辗过去
: GM: 被灭团了欧
: GM: 你运气真的很不好呢 入口的knowledge check没过 叉路的perception check没过
: 中毒的fort save也没过
: GM: 我们这里公会不帮人捡尸复活的欧 你的角色被哥布林轮X至死了
: GM: 不要哭了啦 任务太难? 没有阿 你看这个哥布林CR 1/4而已
: 跟家猫一样
: (注:CR=challenge rating)
这整个团其实可以分成玩家(战士、武僧、法师)+突然入队的NPC(牧师)
情况有点像是玩家不足,所以GM放了一个NPC支援XD
某方面来说,其实GM一路下来还暗示了不少东西
例如进门时先秀了图腾,战士没看到、法师有看到但完全没跟团队提示 XD
(这情况大概类似GM用密语的给讯息)
进迷宫,NPC牧师提示大家有没有带药水
玩家到现在才去确认治疗的技能有哪些XD
只有一个人拿火把,所以脑冲的战士快速往前移动
接着后面比较有知识的队友看不到周围的情报
接着战士在洞穴里面挥剑,剑还被天花板的钟乳石卡住
这某方面来说也算是一种GM的重要提示
我真的碰过GM给这类的提示,没人注意到结果就在Boss战灭团 XD
但玩家还是没注意到,这也在最后造成了严重的影响......
也许这团如果情报都有触发的话,可能会变成慎重慢慢往前探索
跟敌人形成持久战后,哥布林杀手及时增援的情况XD
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-07 23:37:00题外话,以前碰过一次没有人想玩坦,于是GM就创了一个坦
作者:
saiiaran (è—色麻雀)
2018-10-07 23:37:00如果是FGO,NPC支援就会放一只被对面克的角色强迫你前排
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-10-07 23:38:00我是觉得这个配置如果给有经验的四个玩家来玩不用哥杀都有机会过啦 只是新手团就出这难度 团灭正常
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-07 23:38:00GM:你们这群人再任性啊!
作者:
ttyycc (小卷)
2018-10-07 23:40:00所以不柜台小姐有暗示他们先接别的任务啊
作者: eiin (eiin) 2018-10-07 23:49:00
没办法 毕竟GM也不可能直白的跟你说你的等级不到不能接任务
作者: eiin (eiin) 2018-10-07 23:50:00
更何况也有里面的人是钻石玩分身铜牌的可能性在XDD
所以TRPG的角度不存在跳级接任务这种回事。光GM在没有明说的状态下让新手玩家进行灭团率超过70%的任务就算搞人了。
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-07 23:54:00我有碰过跳级的,不过那是GM直接说我们团队有点power game
就跟网游小说一个调调 只取故事需要的元素 真的用游戏的
作者:
hanmas 2018-10-07 23:55:00并没有 这团已经很不小白了 真的跑的时候灭团主因第一是
他们踩了啊,资源不够又分散队伍。这团新手基本上老手都知道不能犯的都犯了。
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-07 23:57:00他们的问题就是没有足够的知识,然后也没有任何侦查
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-10-07 23:57:00他们不是坦跑太前+法术职先倒吗 各种大失误欸
作者: eiin (eiin) 2018-10-07 23:58:00
话说几位不考虑趁著哥杀热潮的时候多找几个洽众跑跑看吗
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2018-10-07 23:58:00那两个前排跟郊游一样 看了很头痛
没有人第一次玩游戏就熟门熟路啦甚至可以说TRPG没那么热门就是常常有这种事情
原来这团没有分散 资源也很充足 这是史莱姆那团对吧
要玩哪个系统都是问题吧,线上团是需要每个玩家自备规则资料的。
作者:
hanmas 2018-10-08 00:01:00分散团队是有人跑去开保险之类根本不在场 他们这只是走位烂一点而已开宝箱*
其实故事叙述真的是变几乎不在场了,前卫在法师都行动两三轮了才赶到。
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-08 00:03:00在这系统下玩家如此脆弱,只要肉盾稍微离开就很致命了
作者: graybook 2018-10-08 00:03:00
就第一次开团,然后GM尽本分歼灭,然后又都烂骰,不想开新团就丢一个NPC进来
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2018-10-08 00:05:00这团连装备都没买齐就打越级团 就算骰子够强赛到萨满房也还是灭团吧DnD里Lv1的施法职何止脆弱 根本是拖油瓶 XD
其实他们战力是OK的 都被包起来打成智障还能反杀6只
作者:
hanmas 2018-10-08 00:07:00低等跑两三轮稍微远而已 可以卡人的地形什么的很多 高等传送乱放才会觉得这样久
那两个坦肯定也是这样想的"只是稍微离远一点而已!"
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-10-08 00:09:00整个洞里成年体十几只+两只小王 乱玩还能啥1/3不错了 所以我才觉得这团给老手出有机会过
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-10-08 00:10:00杀*
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-08 00:10:003轮其实真的很远了 一般几乎不可能看到这种距离吧...这关卡我会觉得原本设计应该是打那只大只佬就是实际的BOSS后面碰到萨满时应该就是哥杀飒爽登场的时候了如果这样看,就不会觉得难度太过跳跃
作者:
hanmas 2018-10-08 00:14:003轮远不远再吵下去就是看系统 DND这边一轮是6秒不一样吧
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-08 00:19:00另外还有一点,就是他们的队伍竟然是坦坦补法 XD一个后排被被刺就瞬间全倒的概念*队伍顺序
作者:
gt24 (写一个惨字还写错)
2018-10-08 00:27:00有个出团纪录片是大家都玩物伤职业,没人选法师,遇到金属葛雷
不是吧,D&D应该10秒,SW2.0是6秒,以新手角色来说SW2.0三轮即使新手,物理职至少也能跑40M。
山洞里的30、40M是什么概念?根本已经看不到,除非尖叫也听不到了,我跟家人上街都会一直看走比较慢的离多远,这些新手就没有啊。而且一般定义一轮的移动距离是最大移动(奔跑),用单纯步行差距都走到离那么远,可见他们已经至少十轮以上的时间没注意跟后卫的距离了。
作者:
jupto (op)
2018-10-08 01:24:00也不用讨论多远 前排就是后排几乎都被收掉才赶到 表示前排的距离已经远到无法跟后排共有视野的状况 才会无法在后排看到偷袭时即时反应
作者:
yuizero (14)
2018-10-08 02:38:00基本上这里是全黑洞穴 人类是1/3以下目视距离 非精灵人物在d&d规则下 没火把 不灭明燄一轮只能给半速移动 不可能全速所有 距离只有8~10公尺 然后敌偷袭先动 所以是敌人三轮 法师二轮 坦才入场这一切很合理 但是敌偷袭就是DM不给活路(虽然npc的神官半路一直不断提醒)
作者:
GaARo (Shawn)
2018-10-08 04:34:00D&D是6秒没错吧(5e玩家手册181页)
作者:
hdseries (孤高なる鲛の流仪)
2018-10-08 05:32:00D&D一轮6秒谢谢
作者: dg7158 2018-10-08 08:20:00
所以说一开始就叫她们去打下水道的老鼠了,偏偏要开哥布林巢穴这个本
作者:
windr (天河银明)
2018-10-08 09:18:00这篇说得没错,杀手是听到柜台小姐提到新手的事情来探班其实他们这趟小心一点就有活路,但是只有女神官撑过去另一团钢铁级的就没那么幸运,被海死