Re: [闲聊] 为什么刀剑同时代一堆被困在游戏的作品

楼主: ocean11 (深海)   2018-10-07 22:52:15
我觉得最有可能的直接源头是1999年的电影"骇客任务"
被骇客任务所启发,换个角度跟题材来创作,
这样既不会被说抄袭,又更贴近年轻人的世界,
于是乎被困在网络游戏里的题材就大量出现了。
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-10-07 22:55:00
讽刺的是骇客任务里 绝大多数的人都不想要出来
作者: Castle88654 (Writer)   2018-10-07 22:55:00
攻壳机动队表示
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2018-10-07 22:55:00
我知道骇客任务票房很高,但影响力有这么大吗?
作者: psfjcy (psfish)   2018-10-07 22:56:00
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2018-10-07 22:56:00
前面还有好几个前辈 像是攻壳和创
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-10-07 22:57:00
骇客任务只有1才有那个神髓 2.3.就超能功夫片而已
楼主: ocean11 (深海)   2018-10-07 22:57:00
骇客任务的影响力比那些前辈大多了
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2018-10-07 22:59:00
不要小看骇客任务 这部片的影响力真的很大
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-10-07 23:03:00
不过严格上来说 骇客任务的概念跟后面这些是相反的
作者: apek (十年一瞬( ̄□ ̄)")   2018-10-07 23:04:00
说到前辈也还有野蛮游戏啊 但骇客任务影响力真的很大
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-10-07 23:04:00
困在游戏想回现实 困在虚拟的现实 但根本不想出来
作者: buke (一坪的海岸线)   2018-10-07 23:06:00
以为是跟2000年千禧虫有关

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