Re: [闲聊] 为什么刀剑同时代一堆被困在游戏的作品

楼主: akila08539 (进击的台湾魂)   2018-10-07 22:34:28
※ 引述《rainnawind (第八罪正太之罪:雨飒)》之铭言:
: 刀剑的文库版小说是2009年才出版的
: 但Web版实际开始写的时间约早在2002年左右
: 回想那时代,不知道为什么有一卡车作品都在讲人被困在网络或是游戏里
: 像是
: 最著名的莫过于数码宝贝系列
: 数码宝贝大冒险(DA,1999)
: https://youtu.be/7cSB1IZU_8U
: 数码宝贝无限地带(DF,2002)
: https://youtu.be/PLMJAdGEfs4
: 骇客.hack系列
: 骇客时空(2002)
: https://youtu.be/bpOdFxTC8ZQ
: 黄昏的腕轮传说(2003)
: https://youtu.be/90FoDVjPdaY
: 电脑冒险记(2001)
: https://youtu.be/riEj7OeVxY4
: 名侦探柯南:贝克街的亡灵(2002)
: https://youtu.be/87JL_sOnWxM
: 诸如此类
: 虽然每部被关进网络/游戏世界的理由不太一样,没有那么多茅场那种神经病
: 但这题材确实在哪几年大为流行
: 是有什么原因吗?
并没有
真要说的话虚拟实境和人被困在游戏里这概念在科幻类型作品类里并不是太稀奇的事
别的不提好了 看看1982年的[创 : 电子世界争霸战]
>>其剧情叙述由杰夫·布里吉饰演的电脑软件工程师凯文·费林(Kevin Flynn)意外被吸
进了电子世界当中
,并在试图从中央控制程式的手中逃走的同时,还得将其程式摧毁。
这可是1980年代欸
同一年在科幻.反乌托邦.Cyberpunk(赛博叛客)的神作[银翼杀手]推出的时期
精确来说的话 在80-90年代的科幻作品 尤其是分野上更强调反乌托邦式的科幻
因为主题常见探讨的几个因素和构成里面常常包含现实和虚拟的分野模糊化
所以会出现这种题材(人被困在虚拟世界里)并不是啥稀奇事
就像[攻壳机动队]和[骇客任务]系列也是几个不得不提的标准教科书式例子
刀剑.贝克街和.hack系列这些千囍年年初的那又是更后面的故事了.....
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2018-10-07 22:36:00
不是阿,你怎么会拿科幻老祖宗出来打日本动画那个题材在当时盛行不表示在当时开创阿就算20年前Tron演过这个梗,他是日本动画吗?不是嘛我们只能说他是这个题材的老祖宗,至于后来为什么会变
作者: buke (一坪的海岸线)   2018-10-07 22:37:00
2000那时网络是满热门的流行话题,还记得千禧虫
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2018-10-07 22:38:00
得一堆人在玩这梗,这才是直得讨论的地方吧
作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2018-10-07 22:44:00
谁说日本人就不会抄别人?
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2018-10-07 22:57:00
日本人只是抄得技术好 你没仔细想看不出来而已

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