[新闻] 台湾青少年网络成瘾超越欧美,游戏“课金

楼主: hoanbeh (孙南)   2018-10-06 23:47:54
台湾青少年网络成瘾超越欧美,游戏“课金”更是不手软!专家分析孩子们为何变成这样
华人健康网 2018-10-05 12:19
台湾青少年手机成瘾竟然“超英赶美”!专家道出背后原因…(图/pixabay)
https://imgur.com/oscQ9aJ.jpg
世界卫生组织(WHO),将“网络游戏成瘾症(Gaming Disorder)”列入精神疾病诊断范畴
中,根据国家卫生研究院最新研究发现,国内青少年网络游戏成瘾盛行率为3.1%,略高于
西方欧美国家,而这也是亚洲及全球最大规模的临床调查。
调查指出,国内青少年网络游戏成瘾盛行率,略胜过欧美先进国家。(图/华人健康网提
供)
https://imgur.com/sDigFqO.jpg
这项大规模调查,主要是由国家卫生研究,以及马偕医院精神医学部共同完成。由国内
169所各级学校,共8,110位国小、国中、高中学生中,挑选1年内曾玩过网络游戏的学生
(年龄分布从10到18岁),进行结构式诊断性会谈。
网络游戏成瘾量表 有3个切分点
同时由心理专业人员依据“美国精神医学会”订定“网络游戏障碍症”的研究用准则,确
立“网络游戏成瘾量表”的切分点,包括:1.失控的症状;2.日常生活功能受影响;3.持
续1年的状态。
调查发现,在1年内有玩过网络游戏的青少年中,符合网络游戏成瘾定义者占3.1%;有
71.5%曾玩过网络游戏的青少年,不符合任何1项网络游戏成瘾的症状。研究显示,台湾青
少年的网络游戏成瘾盛行率略高于西方国家,但不超过5%。
研究发现,青少年网络游戏时间越长,所花费的金钱业就越高。(图/华人健康网提供)
https://imgur.com/lhuB27u.jpg
网络游戏时间越长 花费金钱越高
另外,调查也发现,网络游戏成瘾的确会使青少年玩家更有意愿在游戏中消费,以及花费
更多时间在游戏上。研究结果指出,52%的网络游戏成瘾者表示曾在游戏中花费金钱,且
每周花费41个小时在网络游戏上,比起非网络游戏成瘾者高出将近1倍(25%与24小时)。
此外,在游戏中花费金钱的比例,也随着年龄增长而逐渐上升。
国家卫生研究院群体健康科学研究所林煜轩指出,WHO定义的网络游戏成瘾为无法控制地
打电玩、生活中越来越以电玩为优先,而忽略其他日常活动,即使知道有负面影响仍持续
增加打电玩时间,以至严重影响个人日常生活正常运作(造成失能),包含健康、家庭、学
校、工作等层面,并且上述症状有持续至少12 个月才能确诊。
国内目前青少年网络游戏成瘾,点出社会的确有这样的现象存在,然而从医界案例来看,
问题常常不在沉迷网络游戏本身,而是因为来自现实生活层面的问题,导致青少年逃避到
网络游戏的世界,而非以治疗精神疾病的方式来看待此一社会现象。
来自波士顿麻省总医院的报告也提出,这样的「电子药物」逐渐破坏了他们的工作和个人
生活,让他们渴望更多;并且,在缺乏时还会出现戒断症状。
面对网络成瘾:亲子共同订定规则
董氏基金会心理卫生中心叶雅馨主任也建议家长,网络游戏成瘾重点要放在是否影响日常
作息或角色功能的行使(如:翘课、不再参加如常的聚会),以及长时间在网络游戏上所
带来的影响,如:久坐造成的酸痛或是缺乏运动、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因为忘
了吃饭,或是不良的进食习惯造成的体重上升或下降,表示都太超过了。
有此状况时,需要亲子共同正视,父母可以透过经验分享与共同订定规则的方式,向孩子
表明,是为了协助他们调整作息、网络使用,而不仅是单纯的碎碎念或是限制,相信效果
会来得更好。
文/张世杰
本图/文经授权转载自华人健康网(原标题:沉迷网络“电子药物”调查:台湾青少年网
路成瘾超过欧美)
责任编辑/潘渝霈
https://www.storm.mg/lifestyle/527247
作者: gm0081 (ngn)   2018-10-07 09:47:00
1.现实可选择的休闲活动少2.升学压力大3.与人互动少(包括家人)
作者: AN94 (AN94)   2018-10-06 23:49:00
怎不分析补习成瘾
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2018-10-06 23:50:00
这就是长时间读书的副作用
作者: Edison1174 (Edison)   2018-10-06 23:50:00
台湾小孩读书读疯了 只好沉溺游戏来逃避
作者: funkD (放可)   2018-10-06 23:50:00
某些程度上就是这些父母害的 ㄏㄏ
作者: Batterygod (电池神)   2018-10-06 23:50:00
是啊,然后周末从早上八点到晚上十点的补习班应该也蛮合理的
作者: H2SO3 (亚硫酸)   2018-10-06 23:50:00
喜欢玩游戏是为了补偿现实生活的挫败
作者: chaosic (chaosic)   2018-10-06 23:51:00
为什么会想逃到网络世界 我觉得是很好理解啦
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-06 23:51:00
台湾学生那种变态作息 会想逃到网络世界很意外吗
作者: eiin (eiin)   2018-10-06 23:52:00
打电动十小时会被念 可是连续工作十小时却没人当回事.jpg
作者: jeff235711 (jeff235711)   2018-10-06 23:53:00
台湾哪有人过劳死,我敢说没有,如果有
作者: g27834618 (Spongex)   2018-10-06 23:54:00
台湾教育真的害死人 唉~
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-06 23:56:00
推 这真的是偏好文ㄟ 没有污名化电完 而是重视为何台湾青少年成瘾会比电竞产业发达的欧美来的严重? 以及社会问题 缺陷等起因 以及推广家长多加与孩童沟通
作者: probsk (红墨水)   2018-10-06 23:58:00
工作十小时是被逼的啊
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-06 23:58:00
而非碎碎念与强行限制 这才叫做真正有意义的新闻
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-10-06 23:58:00
t1工作十小时是为了对国家跟老板有所贡献 要有这荣幸贡献你要先有足够的学历才行 所以补习十小时对国家来说本来就是必要且正当的行为 但打电动不是
作者: xeriob021409 (宁静海)   2018-10-06 23:59:00
韩国、日本也差不多吧
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2018-10-06 23:59:00
人可以不打电动 但不可以不加班否则国家的GDP从哪来
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-07 00:00:00
基本上中韩台美在社会风气上都偏压抑 青少年电玩成瘾的情况应该都大同小异
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2018-10-07 00:08:00
工作/补习十小时=没事儿 玩游戏一小时=干你也玩太久
作者: jack70134 (Hi)   2018-10-07 00:19:00
某楼是在说人类对国家来说是废物国家只要机器人就好的意思吗
作者: jtsu5223 (働)   2018-10-07 00:21:00
什么时后调查工作成瘾症?
作者: bladedolphin (带刀的海豚)   2018-10-07 00:32:00
顺便分析与工时的关系啊
作者: wewe10112 (xenoalien)   2018-10-07 00:35:00
读书剩下的时间到底还能做什么?阿不就躲到网络里面
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-10-07 00:38:00
乖乖当劳工QQ
作者: s7503228 (情报屋)   2018-10-07 00:46:00
当你有目标的时候才有的规划 人家存钱还可以买车买房 我们存钱只能买手机 好啦车也是可以 只是别国外贵一倍而已
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-07 01:11:00
新闻写的是青少年 哪会有工时啊?XD 是不是很多人没看内文只看标题就乱嘘
作者: qee55559 (Phoenix)   2018-10-07 01:47:00
工时跟上课补习一样长 楼上484觉得自己最会看内文?
作者: geken (Goblin & Koblod)   2018-10-07 02:26:00
"然而从医界案例来看,问题常常不在沉迷网络游戏本身,而是因为来自现实生活层面的问题" 这篇没在污名化电玩啊 成瘾的要件也写出来了 真的有成瘾的才5%
作者: sherlockms (夏)   2018-10-07 02:53:00
社会进步的太快 心态跟不上进步的脚步就沉沦了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-10-07 02:59:00
平常都在上课补习 真的有空也不会有人找你聚会那就只剩打电脑啦
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-10-07 12:36:00
真的是没看内文ㄟ... 平常在靠北台湾新闻多烂 结果终于有篇好的新闻 结果连看都不看就直接靠北 真是太可怜了

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