※ 引述《qqq3892005 (神野诗祈オルタ)》之铭言:
: 3.打卡式手游
: 代表的话是崩坏3跟公主连结
: 这种游戏的特色是可以无课得到大部分的东西
: 但每天能农的次数有限
: 你就算花钱也不能无止尽的农爆
: 这种游戏就是越早进场越好
: 因为越早进场就可以打越多次卡
: 就是比人多比人强
: 特别是有PVP要素的更是这样
: 同时这种游戏通常会让微课(月卡党)比无课多出不少优势
: 但重课的CP值不高
: 这种情况也是越早买越卡越划算
: 我就好后悔公主晚一个月玩 呜呜
: 大概4这样
恕删部分原文
打卡式手游有个更贴切的例子:为了谁的炼金术师
基本上80~90%的角色都是可以慢慢农出来 不用看运气抽
你某个可以农的角色一直抽不到,可以花半年天天农到满凸
(最高稀有度角色的情况,低稀有度的话可以少20~47天左右)
当然不能农的限定角色有些强过头,像某DG连动的魔王...
这种需农但是“每天固定上限次数”且“课金不能增加次数”的手游基本上早进场会好些
某GBF虽然也是有“每天固定上限次数”且“课金不能增加次数”的内容
但是因为大多数的内容是多人共同合作&报酬随机
而且“每天固定上限次数”只有算“自己开始”的次数(帮助他人不影响自己上限)
导致GBF反而不能算打卡式手游