要看类型
手游大致有3种:
1.抽卡手游
代表就是那个F……
战力取得来源主要是抽卡
卡池跟活动卡会稳定复刻(一次)的
这种就可以晚点进场
等时间证明哪些卡是强卡再抽
如果玩海外服务器的更爽
又能第一时间抽卡
又有未来视知道哪张卡以后有meta很强
像伯爵蹲了很久
日版CBA出来有绿卡队3T流之后
台版就先抽起来放了
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2.农夫手游
代表就是那个G……
这种手游的特色就是强度非常仰赖农装或农角色
而且肝的程度几乎无上限
养成期偏长
甚至一般咸鱼玩家这个版本的装备还没农完又改版开新农场了
这种游戏早进场的优势就是玩得久、课金都不见得能挽回这个差距
而晚进场的好处是你挑对时机进场
新版本开了 营运为了拉新人可能会送一堆东西
旧装备掉落大幅提升之类的
因为老玩家也正在从头农新装备
你可以用比老玩家轻松很多的时间跟精力拿到那些旧装备、拉近差距
这种就是进场时机比早进晚进都重要
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3.打卡式手游
代表的话是崩坏3跟公主连结
这种游戏的特色是可以无课得到大部分的东西
但每天能农的次数有限
你就算花钱也不能无止尽的农爆
这种游戏就是越早进场越好
因为越早进场就可以打越多次卡
就是比人多比人强
特别是有PVP要素的更是这样
同时这种游戏通常会让微课(月卡党)比无课多出不少优势
但重课的CP值不高
这种情况也是越早买越卡越划算
我就好后悔公主晚一个月玩 呜呜
大概4这样