※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 第五环会用觉醒露的只有ex技能
: 第五环我觉得最重要的最重要的是骇晶和被动
: 然后你开第五环需要活动需要才有的 白纸跟黑纸(白纸买得到 黑纸无价)
GBF的味道
: 三星四星角可以靠点完 第五环的ex技能变成点两个ex技能的真五 和没点的真五
说真的差距太小了
: 我觉得就目前后期来看
: 这游戏就是要你共斗
: 坦补打都要积极走 aoe 控场 帮王上状态 处理小兵 才能应付后期关卡
: 他重点就是协力 基本上很多机制我觉得跟ff14的某些副本关超级像
: 你想要一个人放无双? 我是觉得有机会 嗯...
其实关卡设计来说, 武器以外细分就是防御 攻击 辅助 回复
职业平衡问题倒还看不出差异, 反而是觉得分工很重要
拿弓来说, 箭雨本身会自动锁定目标, 箭雨刷的快, 主动技能可以爽快连发
但如果拿弓的被追, 基本上就废掉了
和白猫或是其他战斗手游不同的是, 龙绊的确比较像WOW或FF14
每个定位都有它的长短处
在目前角色少, 定位几乎不重复的现况, 没有什么平衡差的问题
真的平衡差的应该是玩家的技术差距差太多
真的不会闪招就不要选坦阿...
其实刷一段时间就会慢慢感觉到职业分工的重要
至于不死鸟VS补来说, 不死鸟就是大补
一般情况来说, 还是会有一些擦伤会扣血量, 这种东西用技能其实补得起来
像是真龙开场就要公道价的情况下, 不死鸟几乎是目前的必备
往好一点的想就是不死鸟并非五星,比较容易遇到人带(我自己也会带着走)