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[闲聊] 操作的高要求是不是败笔
楼主:
kuoyipong
(petohtalrayn)
2018-10-03 10:53:37
以前红极一时的即时战略游戏之所以会没落,
是不是就是因为对单兵的操作要求太过严苛?
正常战事通常指挥官只是派遣队伍到特定区域作战
可是即时战略却连每个最前线都要控制
是不是因为这种过高的操作要求才会让即时战略没落?
作者:
egg781
(å–µå‰)
2018-10-03 10:54:00
这上次战过了
作者:
xxx60133
(这下糗了)
2018-10-03 10:55:00
原来上次战过
作者:
Bewho
(壁虎)
2018-10-03 10:56:00
所以即时战略一直简化,小部队英雄化、资源采集极简化
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-03 11:01:00
要红玩家基数就要高,玩家要多就不能太难至少也要易学难精
作者:
lturtsamuel
(港都都教授)
2018-10-03 11:06:00
不是 是整个游戏的复杂度问题我玩虫族场场f2a还是有白金1
作者:
Dirgo
(静!)
2018-10-03 11:32:00
老游戏的原罪,流程优化完整以后比的就是微操了.大改meta又会让高手跟钻石有87%像.现在那些对决也都是在比玩家的反应跟操作,主要还是新人完全不觉得自己能短时间靠某一两项优势跟老手抗衡,那不如直接去找新的游戏加入拼一把比较实际.
作者:
DDG114514
(AN/SPY-114514)
2018-10-03 11:38:00
不要像40k破晓3一样改到新旧玩家都不开心
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2018-10-03 14:59:00
现在不如以往,要赚的不是玩家,是大众
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