Re: [闲聊] 为何古早的横向动作游戏可以靠关厕所摆平

楼主: palsuet (.....)   2018-09-20 01:20:48
※ 引述《kopune (谈崩专家 康普尼)》之铭言:
: 为何古早的横向动作游戏可以靠"关厕所"摆平大部分杂鱼?
: 如下图
: https://i.imgur.com/sLYdAo7.jpg
: 有些杂鱼会防御/会反击/会飞扑/会滑铲....很讨厌
: 但只要把杂鱼赶到萤幕外 他们就只会呆呆的走到你面前给你打
: 可以靠这招摆平大部分杂鱼 这是为何?
: 我们那时候叫"关厕所"不晓得还有没有其他讲法
敌方AI的设计问题,有些设计的反应其实是对应玩家动作而反应,
关厕所一来是压缩敌方移动空间,二来玩家不移动也会减少敌方的
反应动作。
例如有些打死怪看似会随机掉东西,其实会掉什么都跟玩家的动作
挂勾,玩熟的玩家甚至可以控制怪掉自己需要的东西。
而且怪也没有学习能力,只是单纯的依照设定在反应,所以减少怪
的移动空间,和减少玩家控制角色的移动,就可以让怪弱智化。
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2018-09-20 01:41:00
原来如此,难怪站着不动敌人也不太会攻击
作者: zxcz1471 (gotohell)   2018-09-20 02:16:00
通常这类游戏有限制时间读秒(意谓你不能耍龟某地不移动而站着不动 其实AI要判断你下一步移动 看起来呆呆的判断式是被动 减少每个敌角色索敌AI写作难度(大混战若每个敌人都独立不同AI大概会写的很肥大
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-09-20 06:59:00
原来如此 了解了
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2018-09-20 08:08:00
打死动作影响掉落,真的嘛?
作者: zxcz1471 (gotohell)   2018-09-20 08:34:00
打死有分 固定制(安排哪个敌人打死有宝就是有宝 没机关和 积分制 (打到某个积分就掉宝 而某些动作游戏会有特定动作打死人积分会高 例如普通拳脚+10分 用绝招+1000之类的

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