[问题] 现在的电子竞技是不是大多比反应速度

楼主: smith2012 (smith2012)   2018-09-19 14:34:01
我知道电脑上还是有许多休闲类游戏
或是像仙剑这样回合制rpg
但市面上比较热门的竞技类游戏
如 DOTA RTS FPS 赛车类
都很吃反应速度和手速
因此电竞选手超过25岁实力就会开始走下坡
相较之下
桌游大多数都是比策略,心机和记忆力
(也有一部分是运气成分高的派对游戏)
电脑游戏有可能往这块发展吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-19 14:34:00
你到底是讨论 竞技 还是 电脑游戏?
作者: gy6543721 (元气小馒头)   2018-09-19 14:35:00
就所谓的手速啊 但还是喜欢玩比策略的
作者: Israfil (赎罪圣音)   2018-09-19 14:35:00
这是市场取向问题
作者: yangzhe (yangzhe)   2018-09-19 14:35:00
炉石、SV:?
作者: mk4188623 (MK)   2018-09-19 14:35:00
姑且说一下这届台湾斗魂冠军Sako今年好像快50还50几岁囉
作者: Israfil (赎罪圣音)   2018-09-19 14:36:00
但是极度的复杂并不符合市场多数取向
作者: kris4588 (kris4588)   2018-09-19 14:36:00
你玩的游戏不够多
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-09-19 14:37:00
我本来觉得格斗游戏最吃反应 结果一堆老选手
作者: willieSin (篠微绯羽)   2018-09-19 14:37:00
世纪帝国:既要手速又要策略
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-19 14:47:00
观赏性问题.现今游戏设计需导入观赏性,以方便社群扩散力
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   2018-09-19 14:48:00
格斗游戏被抓到就来不及了应该超不吃反应吧
作者: scdoom (伊诺克)   2018-09-19 14:50:00
炉石也要速度阿 不然干嘛会烧线
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-09-19 14:51:00
竞技游戏没有不吃反应的啊 但是格斗游戏时间短
作者: brianoj (马可先生)   2018-09-19 14:53:00
LOL先不论职业的话 一般玩家要玩得好并不用反应很快
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-09-19 14:53:00
如果不吃反应速度,那看比赛的观众可能会觉得无聊,而且比赛时间也会大幅延长
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-09-19 14:53:00
那是看你要玩得多好而已 要打到钻二以上反应都要很快了
作者: brianoj (马可先生)   2018-09-19 14:54:00
不过跟竞技扯上边的东西 一定也跟时间扯上边就算是下棋也没有给你无限时间想的
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-09-19 14:54:00
你要考虑观赏性 桌游玩的人不够嘴有啥好看
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-09-19 14:55:00
LOL选手年纪大的在打第三场开始就满容易恍神了
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-09-19 14:55:00
反应操作是基本 但是有追寻META和战术才是重点
作者: brianoj (马可先生)   2018-09-19 14:55:00
竞技类的东西玩到最后一定会考虑速度阿
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-19 14:55:00
Sako才快40啦 被推文讲老了10岁XDDDD
作者: tomzakeru (康康)   2018-09-19 14:55:00
不吃反应就以前农来农去版本+固定套路压死对方
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-09-19 14:56:00
FPS其实吃经验
作者: a455095s (天晓得)   2018-09-19 14:56:00
Sako没那么老好吗,他跟小向同年的,39岁而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-09-19 14:57:00
所以我说是要看你标准订得多高而已
作者: mk4188623 (MK)   2018-09-19 14:58:00
呃 4吗==我记错了抱歉QQ
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-09-19 14:58:00
讲钻二是因为钻二以上操作真的满极端的
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-09-19 14:58:00
FPS吃经验的前提是大家反应都一样
作者: EGOiST40 (废文海贼团船长)   2018-09-19 14:59:00
炉石啊
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-09-19 15:00:00
许seafood在隔壁板被吹爆 实际上是打职业都被虐他反应很多台湾人自叹不如了 但是在欧美只是基本罢了当然如果你开挂另当别论
作者: dirty5566 (得體五六)   2018-09-19 15:01:00
国动32了
作者: payday (抢劫万岁)   2018-09-19 15:03:00
连围棋也有限时阿 时间走完后每步一分钟也很紧好吗
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2018-09-19 15:03:00
是说战棋怎么都没有电竞
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-09-19 15:10:00
巴西队mibr老了 逐渐打不过年轻人 北美col big等队伍
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-09-19 15:11:00
战棋时间可能太长了
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-09-19 15:11:00
年轻化队伍崛起 反观NIP VP都下去 mibr也快了
作者: wolver (超级大变态)   2018-09-19 15:25:00
sako才40不比反应手速是要比运气腻
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-09-19 15:28:00
看看maru连打四场3死神前压接导弹车 Nice就算知道也挡不住 你说3死神前压是meta?那怎么我每次打3死神都被完守QQ
作者: tim32142000 (许B)   2018-09-19 15:29:00
原PO主要想讨论竞技类吗? 不然解谜和视觉小说完全不吃反应即时游戏比较刺激所以比较多人喜欢?
作者: asd07633   2018-09-19 15:31:00
游戏王?
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-19 15:43:00
你知道桌游仍然有一大部分热门的是属于反应或运气类吗很多人玩游戏就是要纾压脑袋放空的 完全不想动脑
作者: seiya2000 (风见)   2018-09-19 15:45:00
桌游不都是回合制吗
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-19 15:46:00
有很多即时制的
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-09-19 15:47:00
for example?我只知道有一款是用沙漏计时 玩家之间还可以交易沙漏
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-19 15:50:00
我玩过一个逃离古遗迹的合作游戏 BGM时间内尽可能做事蟑螂捕手也类似即时制 双方常会互催对手赶快动作上面那个逃离神庙的叫 密室脱逃:受诅咒的神庙
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-09-19 16:05:00
只玩p社跟文明帝国 体验另一种时间压力
作者: pineapplemao (YUMMY)   2018-09-19 16:10:00
格斗游戏反应是基本功 难的是心理战
作者: Nravir   2018-09-19 17:58:00
还是手游M最好,比的是财富
作者: Unicorn5566   2018-09-19 18:11:00
gbf:竞速游戏
作者: Neuenmuller (苏菲・诺伊恩谬拉)   2018-09-19 19:11:00
P社的游戏呢?
作者: guogu   2018-09-19 19:32:00
就只是纯动脑的游戏喜欢看的人比较少而已
作者: y120196276 (FrogW)   2018-09-19 19:40:00
rts也有很多吃观念的啊
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-09-19 19:59:00
外行人看策略是要看什么啦 看热闹的少规模当然做不起我才不相信每个去看炉石的都能看懂勒 相较之下动作类的就直观的多策略游戏这世界一狗票 但真正让外行人看懂的根本不多

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