我对FGO入坑的玩家没什么意见
就像有人看星战是456入坑有人是动画坑也有电玩入坑的
他们也是社群的一部分,先看月姬跟先看fate入坑都没有差别了
为什么先从FGO认识TM就会有问题?有问题的一向都是人
而这些人不管从那部作品入坑都会是那个样子
反串啊、闹啊、引战啊、丢人现眼被永桶之类
难道这些人从月姬开始看就不会反串吗?
真正会感到不满的反而是TM为了迎合FGO,在故事跟设定上妥协
除了基德说的战斗描写跟卖角色外,还有那些奇奇怪怪的平行世界理论
把游戏机制(职业相克)写进剧情、扔出难以下咽的剧情
以前即使香菇天马行空,却也还有个逻辑能够说服我
现在扔出的设定像是空中楼阁,想相信都找不到着力点
另外最不能接受的就是把英灵召唤跟死徒27祖不能同时存在说死吧
即使看完3周年影片很感动,但是我觉得整体的品质是在走下坡就是了
※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言
: 虽然我不会这么觉得 但是我觉得一些人会这么想无可厚非
: 因为坦白说我认为FGO的剧本为了迎合手游形式 牺牲了很多原本的特色
: FGO的剧本在第六章到终局前的剧本 一直都是很实验性质的
: 是到了第六章到终局之间才勉强抓回一些感觉
: 但是还是有很多不足之处 例如FATE系列最重要的战斗描写
: 在FGO中因为必须让玩家去战斗 而几乎都被略过了 只单纯描述胜负
: 这对某些人来说 就像AV略过本番一样
: 开头女优自我介绍 中间黑一下 然后就是女优跟大家说掰掰
: 除此之外 即使是香菇操刀的章节 很多香菇式的特色也消失了
: 例如最为人所津津乐道的香菇语 也变成平铺直述的剧情讲解
: 为了弥补这种不足 很多章节中只好大量的加入一堆大场面去混水摸鱼
: 例如大战役或是平民百姓死不用钱这种操作来增加紧张感
: 对于一些老玩家来说 会觉得很不是滋味是正常的
: FGO作为一部商业作品
: 其实大部分都是着重在把角色当成商品 然后极尽所能的讨好玩家
: 甚至为了卖角色还不惜更改设定 让官方去正面或暗示的宣示说:
: "这个角色以前跟谁谁谁配对 但是现在为了要卖给你当老婆/老公
: 所以那些都不算数了 变黑历史"
: 甚至还有过角色因为对话中提到之前配对的对象
: 结果被玩家炎上 说我老公怎么可以花心 官方不得不紧急河蟹的状况
: 因此剧情只不过是辅助 重点还是在卖角色
: 某些人会对这种商业化操作不满也是很正常的
: 不过事实也证明了这个世道你卖剧情你写再好也只能卖小众 卖角色才能赚到三餐吃
牛排
: 可能就是这种残酷的现实令一些老粉难受吧