楼主:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:13:34※ 引述《seiya2000 (风见)》之铭言:
: 现在的格斗游戏 不论血剩多少
: 或是一直打同一部位
: 速度跟力量都还是跟满血一样
: 要是能改成血变少速度会变慢力气会变小
: 一直打同一部位那部位会废掉之类的设定
: 这样会好玩吗
我想问题在于游戏性
真实情况某部位受伤受损
会影响行动力、力量输出
简单说就是战力下降
游戏导入这机制
我想会经常导致局面一面倒
强弱有差的对决时
弱者经常是首先受创
然后战力每况愈下,越来越不可能翻盘
强强对决
可能会演变成谁先受创就输一半了
先受创者会变弱者
然后变得跟强弱对决一样
这样会让翻盘的可能性降低
也会造成前面赢了后面就不用看了
导致游戏性、观赏性被影响
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-11 10:17:00要做这样不如玩divekick 踢到直接秒杀就好
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2018-09-11 10:18:00所以游戏性多少会跟真实感有一些差别?
楼主:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:19:00这看设定考量,就像有些游戏关于负重背包大小等,有的是有限制甚至影响行动,有的是无视
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-09-11 10:25:00想想看如果玩RPG 动不动就要上厕所 吃饭还可能会烙赛会不会想玩XD 虽然游戏会追求拟真 但是终究没有人会想在游戏中做跟现实完全一样的事情
作者:
bc0121 2018-09-11 10:49:00能在厕所里堵人把对方干掉的才是好游戏
楼主:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:51:00所以上厕所是种debuff,此时容易被干掉
只能说游戏就是游戏,很多游戏的负重或负伤设定也是基于游戏本身的游戏性去做考量
作者:
elfs (路人)
2018-09-11 11:47:00牧师:我拉肚子(回来,全灭,全剧中)
作者:
bxxl (bool)
2018-09-11 11:50:00可以上厕所干掉的应该是RPG, 格斗根本没有上厕所的部分
RPG只要拉在裤子上不就好了 又不是真实的 没差吧
作者:
roboky (门诊时暂离)
2018-09-11 12:03:00scum就是需要拉屎跟尿尿的游戏没解决生理需求的话 就算是拼枪中都会蹲下来大
作者:
tgyhum (vinc)
2018-09-11 20:09:00认真说一下 危急情况大脑会抑制生理需求这也是为什么当兵时班长会一直提醒要大便