现在的格斗游戏 不论血剩多少
或是一直打同一部位
速度跟力量都还是跟满血一样
要是能改成血变少速度会变慢力气会变小
一直打同一部位那部位会废掉之类的设定
这样会好玩吗
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-11 10:03:00那就是被压着打啊
作者:
Op53 (Op53)
2018-09-11 10:04:00逆转太难就不好看了
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2018-09-11 10:05:00快打旋风有残血昏眩的设定
作者:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:07:00记得有机体类型的游戏会有对应部位损害的机制
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-09-11 10:08:00不好平衡啊
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-09-11 10:12:00就会跟快打四一样啊..老手打新手一不小心就50连胜up
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2018-09-11 10:16:00次元霸王流...
作者:
linzero (【林】)
2018-09-11 10:17:00肉体脆弱的,补刀若不限制,那绝大多数胜负会是补刀
如果是同乐或乱斗类的还能 真的格斗大概不太好格斗游戏就老手虐新手 虐到没人 还导入这系统就完了
作者:
heybro (魔法肥宅见习生)
2018-09-11 10:17:00这样雪球会滚爆 然后某位的下体拳会太强
打出伤害 对方速度跟伤害降低 然后只要龟著就行了对方势必打不出太强势的play跟伤害 最后就会变一面倒
那样变成一开打就看到两边都在缩 小心出手怕被打的模样
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-09-11 10:23:00不就晕眩值
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-09-11 10:28:00这样女角有天生优势
PS1时代,史克威尔出的武士道之刃,就是这种设计。选武器还有重量差,砍脚移动变困难,砍头一击杀,说真的,不好玩。
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-09-11 10:31:00还以为是脚色伤害真实反映到玩家身上
作者:
bear2008 (阿两:所长~~~~~)
2018-09-11 10:37:00比较想看爆衣
作者:
bc0121 2018-09-11 10:46:00别说格斗,更热门的枪战、运动游戏都没几款敢做真实伤害(一枪爆头与其说是模拟真实伤害,不如说是鼓励玩家采行高风险高回馈的行动),因为参数平衡不好拿捏,也不受玩家青睐
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2018-09-11 10:53:00以前FPS有做过,高处跳下会断腿跑不了...
会断肢 打到后来剩两个人彘在地上蠕动挣扎 感觉很Y太XD
作者: Nravir 2018-09-11 11:01:00
荣耀战魂打不同部位伤害有差,应该可以改成断手之类的现在只有处刑有断手断头而已
主要是因为游戏没有恐惧感,做成真实伤害反而鼓励玩家用自杀攻击换取高报酬,平衡很难做
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-09-11 11:09:00这样就古早游戏的伤即死玩法 直接省掉受伤后瘫痪的过程
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-09-11 11:11:00女性被踢到下面也是会痛晕的吧?目标没男性大而已(?)
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-09-11 12:03:00某摔角游戏有类似的设定
那我自己去拳馆打真的不就好了= = 要不要+RPG的玩法练高等的拳会比较快 更符合现实
作者:
shifa (西法)
2018-09-11 12:11:00妖刀传,先砍对方的脚看他掰咖追不上自己超爽der
不如反应在玩家身上好了 被打就通电 体力归零就电个五秒 肯定很写实
作者: TFlops (高速浮点运算) 2018-09-11 13:11:00
我记得ARMA就有非常接近的设计了 打脚脚会受伤 行走速度下降 不过是射击游戏而非格斗游戏就是了
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2018-09-11 13:42:00有个wwe的游戏好像有类似设计
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-09-11 13:49:00钢弹玩过盾受损太多会爆掉,那举盾动作就失效了
作者: lmf5566 2018-09-11 14:28:00
射击游戏也是啊 中枪跑步不会变慢 也不会有手脚断掉的状况