[问题] 格斗游戏加上真实反应伤害会好玩吗

楼主: seiya2000 (风见)   2018-09-11 10:02:20
现在的格斗游戏 不论血剩多少
或是一直打同一部位
速度跟力量都还是跟满血一样
要是能改成血变少速度会变慢力气会变小
一直打同一部位那部位会废掉之类的设定
这样会好玩吗
作者: sumarai (Pawn)   2018-09-11 10:03:00
那就是被压着打啊
作者: chocobell (ootori)   2018-09-11 10:03:00
先打老二
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-09-11 10:03:00
部分摔角类型的有这样的设定
作者: Op53 (Op53)   2018-09-11 10:04:00
逆转太难就不好看了
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-09-11 10:05:00
快打旋风有残血昏眩的设定
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-11 10:05:00
好像有过这种破坏系统 但忘了是人体还机器人了
作者: hedgehogs (刺猬)   2018-09-11 10:05:00
格斗游戏的精彩就在残血逆转啊!
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2018-09-11 10:06:00
改成爆衣就好
作者: linzero (【林】)   2018-09-11 10:07:00
记得有机体类型的游戏会有对应部位损害的机制
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-09-11 10:08:00
作者: syldsk (Iluvia)   2018-09-11 10:08:00
不好平衡啊
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2018-09-11 10:08:00
大部分设计刚好都相反 血少会爆气能狂放大绝
作者: cha122977 (CHA)   2018-09-11 10:10:00
现实…比谁先打头打中一拳吧…打中就差不多定胜负了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-09-11 10:11:00
kingdom come 有啊 血越少体力越低
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2018-09-11 10:12:00
就会跟快打四一样啊..老手打新手一不小心就50连胜up
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-09-11 10:14:00
毒哑
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2018-09-11 10:14:00
像侍魂这种受重伤害会掉刀也算一种真实反应的设计
作者: sad9876520 (EJ)   2018-09-11 10:15:00
那这样倒地理论上也可以补刀 而不是无敌
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2018-09-11 10:15:00
也是有能补刀的游戏 只是通常不会给太高伤害
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2018-09-11 10:16:00
次元霸王流...
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2018-09-11 10:16:00
像月华剑士就能补刀啊
作者: ringtweety (tark)   2018-09-11 10:16:00
这样的话 比赛时先打出伤害的人 差不多就赢了
作者: linzero (【林】)   2018-09-11 10:17:00
肉体脆弱的,补刀若不限制,那绝大多数胜负会是补刀
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2018-09-11 10:17:00
如果是同乐或乱斗类的还能 真的格斗大概不太好格斗游戏就老手虐新手 虐到没人 还导入这系统就完了
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2018-09-11 10:17:00
这样雪球会滚爆 然后某位的下体拳会太强
作者: ringtweety (tark)   2018-09-11 10:18:00
打出伤害 对方速度跟伤害降低 然后只要龟著就行了对方势必打不出太强势的play跟伤害 最后就会变一面倒
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-09-11 10:20:00
标准化很重要...不然对战复杂度会太高
作者: waynehow (hOw)   2018-09-11 10:21:00
记得流浪者之歌有类似系统,但不算格斗游戏
作者: ysanderl (人里乡民)   2018-09-11 10:21:00
那样变成一开打就看到两边都在缩 小心出手怕被打的模样
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-09-11 10:23:00
不就晕眩值
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-09-11 10:28:00
这样女角有天生优势
作者: nihilistrue (nihi)   2018-09-11 10:29:00
PS1时代,史克威尔出的武士道之刃,就是这种设计。选武器还有重量差,砍脚移动变困难,砍头一击杀,说真的,不好玩。
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2018-09-11 10:31:00
还以为是脚色伤害真实反映到玩家身上
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-09-11 10:32:00
我也想到武士道之刃...写实性高就变成那样
作者: bear2008 (阿两:所长~~~~~)   2018-09-11 10:37:00
比较想看爆衣
作者: bc0121   2018-09-11 10:46:00
别说格斗,更热门的枪战、运动游戏都没几款敢做真实伤害(一枪爆头与其说是模拟真实伤害,不如说是鼓励玩家采行高风险高回馈的行动),因为参数平衡不好拿捏,也不受玩家青睐
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-09-11 10:53:00
以前FPS有做过,高处跳下会断腿跑不了...
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2018-09-11 10:55:00
会断肢 打到后来剩两个人彘在地上蠕动挣扎 感觉很Y太XD
作者: Nravir   2018-09-11 11:01:00
荣耀战魂打不同部位伤害有差,应该可以改成断手之类的现在只有处刑有断手断头而已
作者: kaede0711 (kaede)   2018-09-11 11:05:00
主要是因为游戏没有恐惧感,做成真实伤害反而鼓励玩家用自杀攻击换取高报酬,平衡很难做
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-09-11 11:09:00
这样就古早游戏的伤即死玩法 直接省掉受伤后瘫痪的过程
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-09-11 11:11:00
女性被踢到下面也是会痛晕的吧?目标没男性大而已(?)
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-09-11 12:03:00
某摔角游戏有类似的设定
作者: snakelalala (snake)   2018-09-11 12:08:00
那我自己去拳馆打真的不就好了= = 要不要+RPG的玩法练高等的拳会比较快 更符合现实
作者: heaven3196 (巧克力X鸡蛋)   2018-09-11 12:10:00
爆衣已经有喽
作者: shifa (西法)   2018-09-11 12:11:00
妖刀传,先砍对方的脚看他掰咖追不上自己超爽der
作者: simdavid (凉小面)   2018-09-11 12:19:00
阿就跟现在格斗竞技一样,打到部位不同分数有高低啊
作者: xenojack (阿毛)   2018-09-11 12:25:00
不如反应在玩家身上好了 被打就通电 体力归零就电个五秒 肯定很写实
作者: TFlops (高速浮点运算)   2018-09-11 13:11:00
我记得ARMA就有非常接近的设计了 打脚脚会受伤 行走速度下降 不过是射击游戏而非格斗游戏就是了
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2018-09-11 13:16:00
我觉得有爆衣意思一下就好了
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2018-09-11 13:42:00
有个wwe的游戏好像有类似设计
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-09-11 13:49:00
钢弹玩过盾受损太多会爆掉,那举盾动作就失效了
作者: lmf5566   2018-09-11 14:28:00
射击游戏也是啊 中枪跑步不会变慢 也不会有手脚断掉的状况
作者: carllace (柚子)   2018-09-11 15:34:00
有些hgame有类似的设定…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com