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Re: [问题] 坦打补硬是要去一个,哪个最不重要?
楼主:
legnaleurc
(CA)
2018-09-06 08:53:26
一些推文也提过了,在 WoW 出现之前,EQ 就有铁三角的概念
再早的游戏就不清楚了
不过 EQ 的铁三角没记错的话是战士,牧师,幻术师
幻术师的用途是催眠主要目标以外的怪,让战士同时要坦的目标减少
在意外 agro 的时候也可以减少事故
输出职在那时候好像没什么人权 XD
到了 EQ2 的时候职业被分为斗士,斥候,祭司,法师四大系
又有所谓英雄时机轮,就是同队的四系职业可以透过依序放招的方式
完成连续技,某些连技可能会有额外伤害或治疗
某个程度上增加了一点变化
我曾经组过武术家+斥候(忘了他是哪个职)+德鲁依+幻术师
结果因为幻术可以控场,变成武术家是输出,斥候是闪避坦
德鲁依就定期放个 HoT 也跟着下去打
不足的部分就用英雄时机轮的效果弥补
虽然跟典型队伍比起来比较不稳,但是那种灭团后想办法捡尸的情况
也是很有趣的
后来的游戏似乎就越来越强调 solo 的可能性
像 GW2 就没有控制仇恨的设计,每个人都会自补也有保命技
其实在大家都是菜鸡的时候还满好玩的,法师也可以当风筝坦
但是当大家都顶装之后就变成所有人站一起刷技能 QQ
作者: wiork (我在工作~)
2018-09-06 10:59:00
幻术主要是上慢打效果,怪物攻速没降,跟鬼神一样
作者:
BigGun5566
(大枪56)
2018-09-06 11:37:00
Slow巫医也能放还比较强,enc作用还是在控场
作者:
goenitzx
2018-09-06 11:38:00
算准时间把每只照顺序睡着也很重要(是这样叫吗?还是mez?一拉来一群也不是每只小队能吃得下
作者:
BigGun5566
(大枪56)
2018-09-06 11:41:00
啊...enc还有回魔,不过强的bard可以代替enc的工作就是
作者:
goenitzx
2018-09-06 11:41:00
enc还蛮好玩的 不过这个时代已经被放弃了
作者: tim0619123 (mosbaga)
2018-09-06 16:46:00
GW2其实有仇恨设计拉 只是PVE的内容在难度上差别很大野外和raid的环境完全是不同游戏的感觉坦补D在GW2也慢慢变明显了 算是效率化的结果吧!
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