Re: [问题] 坦打补硬是要去一个,哪个最不重要?

楼主: yokann (欧洲)   2018-09-06 06:32:08
以前的游戏都没有所谓坦补DD铁三角
打王都是混战 大不了多个补
魔力宝贝也只是会需要补的 坦是大家一起承受伤害
之前看人说得好
一只巨兽般的王 被嘲讽后面对三四十人的大军
却只会拼命的揍那个最硬的人 然后补血的人拼命补那个最硬的人
怎么看都不太合逻辑
虽然游戏就是喜欢设定成这样
有坦
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2018-09-06 06:37:00
算是wow造成的一个影响 早期本来就没有明确坦的概念因为早期都还要考虑单人的状态 所以大多是混和为主只是有偏硬的输出职业或是薄皮的输出的差别 补也是一样会有输出能力 只是变成线上游戏后 这种分类简单易懂也让玩家明确知道自己该干什么对团队效益最大所以后来许多线上游戏就开始把这种概念都带进去到现在许多游戏也都有这样的分工概念存在了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-09-06 06:40:00
明明就一堆技能专打远程和低仇恨的人
作者: BigGun5566 (大枪56)   2018-09-06 06:42:00
WOW也是从EQ抄过来的
作者: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2018-09-06 07:39:00
wow前就很多hardcore网游了wow算很后期
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-09-06 07:59:00
就wow抄玩家小众EQ让大众知道,其他后起游戏抄wow,BZ最会这个,看看前过气毒品,跟TF2 0.87%像没有纯坦是韩式才没有因为比起合作,比的是谁资源多(闪水)
作者: goenitzx   2018-09-06 10:03:00
这逻辑是EQ来的 不是不合逻辑而是从根本设计上有原因的比起来我的确在其他网络游戏看过PVP是双方不是拼技术而是两人站着原地不动边打边拼喝水的 那才是不合逻辑看过后那游戏被我直接放弃了

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