[问题] fgo如果人物是做成一体成形,成本会多多?

楼主: et310   2018-09-04 10:23:09
之前看分析
有人提到fgo人物动画是用类似皮影戏的概念
先做出身体的每个结构
然后再拼起来做各种动作
这样的动画成本可以节省很多
那如果把角色改成一体成形套用到fgo所有角色上
开发成本大概会增加多少?
作者: e2167471 (乔妹)   2017-09-04 10:23:00
你出钱就告诉你
作者: emptie ([ ])   2018-09-04 10:24:00
会减少很多吧 完全不能动的静画还可以省效能
作者: hayate232 (CY)   2018-09-04 10:30:00
FGO是靠张数去做的样子,跟3D动画概念不同就好像尼士尼动画跟日本卡通的差别
作者: Owada (大和田)   2018-09-04 10:34:00
一体成形跟组合又没有差
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-09-04 10:35:00
#1RXLoniJ (FATE_GO) 怎么和你的结论差那么多?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-09-04 10:36:00
其实所谓的3D模组也是相同的东西,会整天呛这点的大概也只有根本不懂3D的人了。3D与2D的差别其实也只有骨架是平的还是圆的,其实2D视觉效果常常比3D更好,毕竟手机的运算有限制,最后只会看到多边形s。
作者: hayate232 (CY)   2018-09-04 10:43:00
是阿..手机 3D 开宝具 感觉都快烧起来了
作者: YuenYang5566   2018-09-04 10:43:00
我就问你做成3D能干嘛
作者: worldark (達克貓)   2018-09-04 10:49:00
问题是画面差又吃效能吧
作者: Valter (V)   2018-09-04 10:51:00
你就想想把街机那一套模组搬进来会如何就好了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-09-04 10:53:00
FGO现在就跑伪3D 我是不懂有一些推文的意思然后视觉效果这东西并不是说2D就一定>3D 你的"常常"的来源是因为3D做的太烂
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-04 11:01:00
FGO的场景3D人物2D 这种关节分开动的方法就以前的机战而整个画成流畅的动画的就现在的アリオスの人那样你看看让他画虽然看起来很爽 但可明显看到张数不足就知道成本有没有差了(要更多人画)
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-09-04 11:15:00
是,我的“常常”的确是因为3D作太烂没错,所以手游上有多少立体模组能做的比2D细致的?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-04 11:27:00
一直吹,那什么时候才要作出转身
作者: amsmsk (449)   2018-09-04 11:36:00
纯动画 会很血汗 应该更难抽
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-09-04 11:45:00
做的好的有CGSS啊 AGA也不错
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-09-04 11:56:00
好吧,我晚上有空会看看你说的那两款的影片,顺便看看效能评价,也许有机会扭转我的看法。
作者: YuenYang5566   2018-09-04 12:13:00
先把优化搞好再来考虑赛3D模型
作者: eastwindow (东窗日听)   2018-09-04 12:48:00
本本会多多
作者: sscck5 (oraora)   2018-09-04 13:32:00
让我想到之前有人发文说fgo做得很精致 我看到快笑死 真的是什么鬼话都讲得出来

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