楼主:
et310 2018-09-04 10:23:09之前看分析
有人提到fgo人物动画是用类似皮影戏的概念
先做出身体的每个结构
然后再拼起来做各种动作
这样的动画成本可以节省很多
那如果把角色改成一体成形套用到fgo所有角色上
开发成本大概会增加多少?
作者:
emptie ([ ])
2018-09-04 10:24:00会减少很多吧 完全不能动的静画还可以省效能
FGO是靠张数去做的样子,跟3D动画概念不同就好像尼士尼动画跟日本卡通的差别
作者:
Owada (大和田)
2018-09-04 10:34:00一体成形跟组合又没有差
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-09-04 10:35:00其实所谓的3D模组也是相同的东西,会整天呛这点的大概也只有根本不懂3D的人了。3D与2D的差别其实也只有骨架是平的还是圆的,其实2D视觉效果常常比3D更好,毕竟手机的运算有限制,最后只会看到多边形s。
作者:
worldark (é”克貓)
2018-09-04 10:49:00问题是画面差又吃效能吧
作者:
Valter (V)
2018-09-04 10:51:00你就想想把街机那一套模组搬进来会如何就好了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-09-04 10:53:00FGO现在就跑伪3D 我是不懂有一些推文的意思然后视觉效果这东西并不是说2D就一定>3D 你的"常常"的来源是因为3D做的太烂
FGO的场景3D人物2D 这种关节分开动的方法就以前的机战而整个画成流畅的动画的就现在的アリオスの人那样你看看让他画虽然看起来很爽 但可明显看到张数不足就知道成本有没有差了(要更多人画)
是,我的“常常”的确是因为3D作太烂没错,所以手游上有多少立体模组能做的比2D细致的?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-09-04 11:27:00一直吹,那什么时候才要作出转身
作者:
amsmsk (449)
2018-09-04 11:36:00纯动画 会很血汗 应该更难抽
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-09-04 11:45:00做的好的有CGSS啊 AGA也不错
好吧,我晚上有空会看看你说的那两款的影片,顺便看看效能评价,也许有机会扭转我的看法。
作者:
sscck5 (oraora)
2018-09-04 13:32:00让我想到之前有人发文说fgo做得很精致 我看到快笑死 真的是什么鬼话都讲得出来