Re: [闲聊] 七龙珠出无双割草游戏会大卖吗

楼主: MrBushidou (Licenser)   2018-09-03 11:08:19
以前在PS3有款叫“圣斗士星矢战记”的3D动作游戏
以圣斗士星矢的十二宫篇为背景
玩家操纵青铜五小强闯十二宫
途中要先打倒不断跳出来挡路的杂兵
才能进入十二宫与黄金圣斗士对决
是款兼具杂鱼战和Boss战的游戏
然后...没有然后了
后来的圣斗士游戏都做成格斗游戏了
上面这个例子说明了什么,自己参透一下
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-09-03 11:09:00
既然都要打boss 干嘛不一开始就打boss
作者: FallenAngelX (跌倒)   2018-09-03 11:10:00
真的是要看故事合不合 XDD
作者: zxcz1471 (gotohell)   2018-09-03 11:13:00
七龙珠战斗力爆表动不动就丢气功 气功割草不好表现无双
作者: eric999 (eric999)   2018-09-03 11:21:00
原Po可能很年轻,FC时代的北斗跟圣斗士或其他都是这种类型,都是先打小兵再打BOSS,有的还没做好平衡,小兵比BOSS难打。我记得早期七龙珠也有两款这种类型的游戏
作者: peterw (死神从地狱归来)   2018-09-03 11:26:00
黄金传说完结篇,路上的障碍比黄金圣斗士还难过,该死的瞬每次都跳过头
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-09-03 11:27:00
马力欧 洛克人 恶魔城 音速小子不都是这样的游戏
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-03 11:28:00
FC时代不要说小兵比BOSS强 地型都比BOSS还强了
作者: wiork (我在工作~)   2018-09-03 11:46:00
FC硬件受限...格斗没办法很流畅...
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2018-09-03 11:58:00
割草弄得像手指复健一样,如果小兵会有愤怒跟害怕之类的情绪会比较好玩,才有当终极杀人王的快感
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-09-03 12:05:00
割草就是完全过气的玩法,什么作品下去做都差不多
作者: Orangekun (harima kenji)   2018-09-03 12:12:00
只希望有天能重制dragon ball z sparking meteor

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