※ 引述《rfvujm (Rfvujm)》之铭言:
: 最绝望的
: 是X5飞鹰装甲上下左右乱飞玩爽爽
: 然后X6发现默认就有飞鹰
: 结果按两下跳飞起来发现废到笑
所谓“劣化”的X6飞鹰装甲(Falcom Armor),
与X5同名装甲的差距是
(1) 移除长时间飞行机能
(2) 移除集气炮贯穿效果
(3) 加入特殊武器集气
但是,我觉得要讨论一个装甲/角色的强度,还是要看这些功能有没有适合使用的地方。
X5的关卡空间确实比较开阔,能够直接硬飞是非常方便;
相对的,X6如果艾莉亚真的给我一个长时间飞行,我还真不知道要飞去哪里。...
除此之外,X5的飞鹰装甲的特殊武器是不能蓄力的,
所以他没有号称X5最残暴输出的萤火虫波动炮可以用;
但是X6的特殊武器蓄力射击有非常多的地图炮,
在关卡的攻略中非常有利──已经到了相当破坏平衡的程度。
比起在关卡中可以四处乱放集气蜻蜓/集气金属锚/集气光束箭的X6猎鹰,
如果拿着不能集气可以飞行的X5猎鹰来飞不太动的X6关卡,大概会辛苦满多的。
同样从输出的角度切入,我觉得X5的集气炮贯穿效果在X6飞鹰没有留下来,
这确实算是一种削弱──X6如果有贯穿效果会非常实用。
但是在有贯穿效果的各种特殊武器蓄力面前,我觉得这影响不大。
基于以上理由,我觉得X6的“劣化”飞鹰并没有真的被劣化,
而是被做了适合X6关卡内容的调整──在X6输出比自由飞行重要很多。