借主题继续讨论
当年风气,比较流行的游戏类型大致如下(国中自己在网咖看到的)
1. CS 流星 好友厮杀 厮杀到翻脸不讲话 然后再玩其他游戏继续和乐融融代表
2. 魔兽 三国信长自订图居多 打正规几乎没看到 会打正规应该都在自己家玩居多吧
3. OLG or 线上多人(天堂 枫之谷 阿给 龙族 魔力 魔兽世界)
石器玩得人也算多 只是都在挂网(1-2周5转140完美转身那种)或在家玩 所以看不到
顺便一提 那年代都是月费居多
会跟CS放在1 是因为 在网咖玩也只需要出包台费用 不用自己买游戏
而且通常也都是跟朋友一起在网咖玩居多
不过流星有买10年包的还能连网际 不用拘限区网
纯粹比较花费
10年包刚开始799 后来最低好像300多?
CS要买hl才能装 已经忘记哪版后才独立出来 我只记得 half-life platinum pack 那一套
总共要1500左右? 所以价格部分其实流星算比较优势
而且记得那时CS网咖有几间其实也都能连一些服务器玩
只是后来还有直连 而且直连ping比官方还低 开官方网际 ping就是硬比直连多10-20以上
当时大多然都还是连网际再玩 直连真正兴起是后来挂了 再来就是lan兴起
因为直连毕竟没有房间列表这种方便的东西 所以找房入房不是很方便
印象流星从一开始角色只有几只 武器只有剑匕暗器那时候就蛮多人玩
一直到匕上A改成可以接大绝后(同时也是匕上A上上A可转两次的时代) 才开始有消退情形
但那时候也已经是外挂横行了 不装防T那些 多人场常常会遇到白目乱
最麻烦的是改距离那个 最容易改 也最不容易抓 就跟CS开透视很会演的意思一样
而且装的人也知道大绝变全距离很乖不会用 放小绝或留着暴气就好
加上延迟 他近距离空A 你也没什么证据可说他是空掉 还是lag
就论当时入坑难度来说 流星应该算比CS简单(不论是价格 入手方式 安装等等)
不过这个观点看主因也是因为流星是国产游戏吧
现在看CS真的历久不衰 流星真的蛮可惜
后续那个搜剑录更直接采取原本流星测试连招使用的9.x版本套路 乱按都能尻死人
打击感还超薄弱 特定场地还可以利用卡墙连续空中攻击 重武比轻武还会跑、乱飞
老玩家都不买单也是正常 风格差太多 原本精随可以猜招赌招 结果变成乱凹就好
像匕首 原流星右A打空就准备吃招(没别招可收掉硬直) 搜剑录就未必了 可以接着凹别招
听起来好像改良了招式硬直后的缺点 实际玩过就会发现 其实就是要你不停WASD+A凹招
不过也算是提高了整个打斗的节奏吧 有好有坏 但不是很讨喜的改变
再来就是原流星轻探等技巧很吃招式尖端 搜剑录那个距离可以几乎当作没有或不重要
也就是说你根本不用练习用剑A 枪A的尖端去碰敌人这件事
搜剑木棍的钢体招换血后续破防 你打他也不是 只能闪 闪完他还能转棍飞过来直接靠近你
原流星要凹互击都还要赌猜错被赏一套 搜剑录几乎不用怕 一定有救的方法
steam我记得也有类似流星的游戏,只是也都红不起来
像这款:https://store.steampowered.com/app/225600/Blade_Symphony/
所以说生不逢时我觉得到未必,反而那年代是比较适合流星蝴蝶剑的年代,
最近那个武侠吃鸡也算跟这类游戏差异颇大了
虽然有部分味道相似,但是还是无法放同一类做比较,
不知道为什么这种偏打斗第三人称不锁视角非2D现在都很难红起来?