smash & magic是少数几款我觉得优质的日制手游之一
今天例行维修完的公告竟然是收摊预告
虽然不意外但颇感可惜
我第一次知道这款是看巴哈电玩疯介绍
有日本网友的评语是终于出现能取代怪物弹珠的作品了
如此的高评价引起我的好奇去玩
发现这款确实不论在2D美术或3D建模乃至于音乐表现
都感觉得出有相当底子
类怪物弹珠的玩法却又有走出自己的特色
个人认为游戏性更胜怪物弹珠
让对于怪物弹珠作业式蒐集素材感到厌烦的我
决定入坑这款新作
上市初期免不了有角色过少以及活动贫乏的问题
这是多数手游的通病,无可厚非
随着角色慢慢充实,官方也确立活动经营方向之后
整体越来越好玩
直到去年底(还是今年初)的某次更新,加入了突破系统
有玩手游的人应该不陌生
突破就是抽到重复角色可以提升数值上限
而为了照顾无课玩家
通常会有替代方案让角色突破
只可惜本作的替代方案太没诚意(无课玩家大概肝一年活动才能让一只角色满突破)
我猜因而逼跑一堆无课玩家
导致原本就不算高的人气雪上加霜
最后导致毁灭
真的很可惜