Re: [问题] 为什么几乎没有台湾背景的RPG

楼主: Thatman1824 (AI人工智障)   2018-08-29 20:26:44
借题发挥一下
类似标题的月经文常常有
真正的问题不是为什么没有台湾背景的、台湾特色的、台湾XX的某某东西
而是为什么要特别强调这些东西
这个问题其实非常有后殖民色彩
你要说这叫文化殖民也不是不行
但是不是你直观想到的那种文化殖民,只要大家都做台湾特色作品,就可以解决
而是更深一层的问题,你为什么这么在意台湾特色、台湾背景
首先,如果你是日本...甚至中国好了,这种问题根本不存在
因为连外国人都会做以日本或中国为背景的作品
(有没有误解另当别论,有的话前者会www,后者会抵制)
所以这个问题真正的意义是,“为什么台湾人不做台湾特色的某某东西”
这个问题有两个层次
第一,台湾人觉得做日本或西洋背景的东西比较潮,所以不做台湾背景的
这个情况当然存在,但他未必是个问题
至少在日本,勇斗或其他类中古世纪式RPG最风行的时代,也不太有人觉得有什么问题
甚至这种类欧洲中古世纪的日式奇幻反而自成一格
这几年一堆中国产的日系手游,除了焚化部跟粪青之外也不会有什么意见
第二个层次是,进一步认为:“台湾人应该做台湾特色的某某东西”
或者,至少是“我们需要有台湾特色的某某东西”
这个想法其实就是非常后殖民的想法
所谓台湾特色,其实是对立于没有台湾特色的主流作品而言的
用法农的话来说,就是“黑人性其实是对立于白人性而存在的”
一个白人只要他爽,他可以毫无负担的接受所谓黑人的生活方式、文化、音乐
但是黑人却会面对“黑人性”这个枷锁
如果他表现得没有黑人性,那他忘本;但反之,他就被本质化了
就像一个日韩或欧美的游戏制作者,只要他爽,他可以做任何背景的游戏
但是台湾的游戏制作者,却会面对“台湾特色”这个框架
这反映的就是台湾的游戏产业(至少在开发这一块)弱爆
简单的说就是你不是主流
所以你奢望主流的那群人能来做台湾特色的游戏
如果不行,至少自己人可以做个几款过过瘾吧
而反之,如果今天台湾是游戏输出大国,这根本不是什么大问题
老子想做什么就做什么
也可以做个RPG,背景是经历核战而毁灭,在250年后重建的台湾...
...然后看起来完全是中世纪欧洲
如果那样的话,大概只剩一些老人会出来哭夭说我们忘本
但对他们来说真正有问题的其实是游戏创作本身
因为只要有点偏离史实、不像教科书一样硬梆梆、随便乱性转,都叫做忘本
不过这就是另一个平行宇宙的问题了,科
作者: probsk (红墨水)   2018-08-29 20:33:00
现在有个名词可以概括这一切 叫做台湾价值
作者: newfolder (囧)   2018-08-29 20:37:00
我觉得你把概念的顺序弄错了不是因为主体性不在主流里的恐慌才会需要强调台湾特色而是正因为不是主流又弱势 所以在取得情感共鸣或者是取材的概念上 台湾特色正是弱势厂商有机会藉以发展的可能性我打个比方 像返校 戒严的环境应该在南美洲几个国家都能找到类似的背景 可是从台湾的历史里取材就能有机会给玩惯欧美风格的玩家新鲜感吸引到这些客群当然远因是后殖民下的文化弱势无误 但是我不太觉得单纯只是考虑这个可能性的情况下 这个思考方向带有后殖民色彩说难听点 技术资金肛不过人 总要另辟蹊径吧
作者: lordmi (星宿喵)   2018-08-29 21:21:00
这不叫焦躁感 而是动手指发文不经思考的普遍现象
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-29 21:33:00
其实就是极端的自卑会造成极端的自负,进而变成台湾难波万的现象

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com