※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之铭言:
: ※ 引述《seiya2000 (风见)》之铭言:
: : 台湾好歹经历过几次殖民跟外来族群统治
: : 以这些为背景做个RPG游戏不知道行不行
: : 有没有以台湾为背景的RPG的RPG游戏?
: 第一
: 先不说会惹到执政当局
: 你做出一个故事
: 光是叙事角度
: 就有可能受到不同派支持者抨击
: 第二
: 你以台湾史为背景
: 你各位摸摸览趴问问
: 台湾史是不是真的很无聊
: 是
: 那势必得加点油醋或是改变情节安排
: 其实游戏或影视作品本来就是这样
: 以娱乐为主要目的
: 但台湾就是有一堆搞不清楚状况的键盘历史狂人
: 之前赛德克巴莱上映后
: 一堆人在那边说
: 阿这里不符合事实啊
: 这一半都在胡诌吧根本不是史实
: 靠北我是上历史课还是休闲看电影
: 所以
: 与其问为什么没有
: 倒不如问问自己
: 做台湾史为背景的作品的必要性?
我觉得这篇讲得很好
有真的试过设计剧情的人才会知道 不改编有多难玩
举例 2008年钢铁人第一集
小劳勃道尼突然冒一句“林北洗钢铁人”
剧组觉得干 这个超屌的 然后就改一堆东西来配合这句
因为他们觉得戏剧上和角色上这句都很棒 实际上也是
但是原著党就会森77 他明明隐瞒身份了粉多年
有阵子<我只是个出租车司机>很红 也是有人问怎么台湾没有
“某特定思想者”觉得 因为韩国人愿意面对历史 我们会觉得是撕裂族群
但是周伟航的评论我印象超深
“那就只是因为他们会拍电影 我们不会”
“如果你让这些人来拍 他们只会坚持小细节”
“军服有几条斜杠 这家伙被处决时旁边站了几个人之类的”
“但是韩国电影工业很强 知道要怎么迎合观众口味”
当时我只是觉得可能是这样吧 直到我亲眼见识了韩国电影
<军舰岛>
讲述战争期间被日本人抓到岛上的韩国奴隶的故事
本来还以为会很深沉 结果看到后面我一直狂笑
超级他妈唬烂 而且超爽
以剧本深度来讲 我觉得他浪费了很多角色塑造的机会
但是这部片真的爽成智障 我完全可以理解怎么红的 细节就不雷了
面对历史?
这东西是史实我头切给你 那个就只是会不会拍电影的区别
拉回游戏上 在座有人研究过游戏设计就会知道
一般没人是从背景设定开始作游戏的好吗
一个好游戏通常都是为了某种特定体验为目的出发的
至少我没看过有人有本事把一堆要素拼在一起就变神作的
“为什么没什么以台湾作背景的RPG”
有 只是你没玩过而已
我其实也没玩过 怎么能这么笃定呢
如果你也接触过一堆RPG Maker做出来的垃圾 你也会跟我一样笃定
那如果早就有类似的作品 怎么没办法有名到我们听过呢
因 为 台 湾 价 值 不 好 玩 啊
那种东西只是顺便 没办法拿来当核心
举个例子说明好了 返校
你不用玩过没关系 看一下预告
https://youtu.be/Yjqin-0iq8Y
里面塞了满满的台湾元素呢 是不是很棒
那在座有多少人有实际打通关过?
至少我认识的绝大部分都是购买支持然后就躺在收藏库里了
原因呢 说是不敢玩恐怖游戏 其实只是懒对吧
可以轻易看出来 大部分人根本不会因为“台湾”两个字玩游戏
我自己会玩 是因为待在家没事干 正好Switch上买过
嗯嗯 剧本写得很好 音乐虽然没太大记忆点但搭配不错
我能感受到开发者想要让玩家理解那种情绪的用心
但是没玩过的人只知道富含台湾价值 对游戏本身没兴趣
内含猎奇奶的臭卡手游还比较有吸引力对吧 ㄏ
我就想问原原po 你的RPG是怎样的RPG?
回合制吗?随机遇敌吗?用经验值吗?需要配能力点吗?
你问这种问题就像是“我们来作一个需要用蚵仔煎当补品的游戏吧”
然后为了让玩家得补血再设计会扣血的机制
为了让玩家穿夹脚拖再设计装备机制
为了让玩家骑摩特车再设计载具机制
我超难想像这种游戏要怎么好玩
你怎么先担心背景是日治还是荷治?
台湾历史无聊吗?
不会 单纯看你从什么角度切
但是翻历史资料很有趣的东西不一定在其他媒介有趣
像Undertale超级有趣 直接拍成电影一定超无聊
要怎么不无聊呢 改编啊 把核心概念以外的东西打散重组
但把台湾史打掉重编绝对会被7pupu历史学家们围攻
我也不是说是这些键盘战士害我们做不出游戏
单纯就是我们不会作游戏而已
因为台湾出产的游戏比较少 有台湾特色的游戏就比较少 就酱
但是大家也得理解 正确魔人有多烦躁
然后如果真的想要台湾游戏界进步的话
请去多玩游戏 理解游戏的有趣点
建立起自己的品味 市场自然会往我们这边靠