※ 引述《DarkApplePie (黑林檎派)》之铭言:
: http://0rz.tw/a2obo
: 所谓“先抽后付”系统,就是游戏容许玩家可以先看到自己十连抽卡的结果,
: 然后根据结果选择是否付钱,付钱的话抽到的十连就归你,不满意抽卡结果就可以不付钱
: 当然这种先抽后付的课金模式不可能支持手游的长期营运,一些手游是将这种抽卡模式作
: 为月度用户福利,例如每月底限定玩家可以来一次“先抽后付”或者是每半个月举办一次
: 虽然举办这类“先抽后付”活动的时候会让手游的课金收入一时减少,
: 但这可以充分刺激玩家的积极性,即使玩家不为“先抽后付”的抽卡结果付费,
: 也能当成一次游戏内官方的欧气测试活动。
: 其实这种“先抽后付”的课金模式早在2年多前就已经在日本的部分手游中出现,
: 不过这模式并没有大规模的普及,或者说是人气手游并没有采用这种抽卡模式。
: 感觉一举两得
: 对营运来说 等于免费送抽又可以有机会回一些本
: 对玩家来说 如果很欧抽得很好也许会付钱支持 抽的很非也没差反正免费
我觉得可以这样啦 结合"期权"的消费模式
假设一抽30元 十抽300元
今天改成我支付30元有十抽的权力
如果满意 就支付300元买下
如果不满意 则30元就给他
这样的话可以大大节省非洲人的负担 也可以间接摆脱赌博的范围
毕竟赌的只有你能购买的项目 是否需要的决定权还是回到消费者身上
只是这种事要发生 大概就像要光荣不卖dlc一样困难吧 ㄎㄎ
你这方法真好 游戏公司可以一直白赚30看到真正想要的也不是花30就能拿到 还是要给300大哥你这30不是十抽的权力只是看见抽的结果的权力r
感觉可以 降低课长课金量 但多了对无课微课的吸引力
作者: tomzakeru (康康) 2018-08-29 14:42:00
我大FGO表示这种作法怎么做到高营收
作者:
guogu 2018-08-29 14:42:00课长应该会很爱
结果机率改的胜原本的十分之一 抽了十次一样没好货然后半张都没有
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-08-29 14:46:00顺便调低机率
作者:
emptie ([ ])
2018-08-29 15:01:00这样玩家会变得只专注在自己想要的东西 其实要抽齐更花钱说不定可以延长游戏寿命
玛奇有搞过类似的抽箱 5选1→4选1→3选1→2选1
asadoioru 像不像赌博 我认为是见仁见智 但我个人比较不喜欢现在手游的一点 就是在要先付钱才能知道你买到什么 我认为把购买商品的决定权还给消费者是比较重要的
作者:
justsay (说说而已)
2018-08-29 15:52:00这一定会伴随出奖机率下调 我是消费者的话只会觉得一直看垃圾很烦 真的出奖了居然还要再多花钱才能拿不下调机率的话 你当游戏公司是慈善事业?
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2018-08-29 16:11:00有想法 可是价钱比例可能要拉高
作者:
frank0927 (frank0927)
2018-08-29 17:03:00舍弃现在抽到的结果换回一定比例石头,这跟卖卡设个门槛就给你回馈差不多吧,fgo举例就像是搞一个一次卖10个五星礼装给你几个圣晶石之类的系统,但你看fgo实际弄出来是个金方系统就知道他们实行的可能性很低,没针对FGO,其他游戏也很少见弄这种抽卡回馈的系统的
作者: richard42 (里茶 汐儿) 2018-08-29 21:23:00
不管改怎样 商人总会改成对自己最有利的模式