Re: [问题] 为什么几乎没有台湾背景的RPG

楼主: visa9527 (高级伴读士官长)   2018-08-29 14:28:31
要打安全牌又要有趣,其实掌握几个重点就好
1.时间点放在汉人族群 (本省外省客家....) 没有族群分裂以及政党概念的时代
2.走冒险以及友情、爱情的故事,淡化执政以及朝代概念
3.故事充满神灵鬼怪,敌人不是人类
4.反派给传说中存在过但现在无法证明存在过的族群当
所以比较适合的就是把仙剑 1那种故事风格套来汉人登台不久的时代吧
玩家扮演帅气罗汉脚冒险家,穿梭在各原住民部落解任务
路上要打魔神仔、矮灵等鬼魅妖怪练功,仙剑的道士仙侠系统可以无痛移用
反派是矮黑人,而玩家最终目标是协助赛夏族击退欺压他们许久的矮黑人
结局走开放路线,可能娶了部落公主,也可能回唐山(大陆)
依照玩家进行游戏中的要素和触发条件决定结局,想玩另一种结局就要再跑一次游戏
跟仙剑 1一样顶多提个当朝的贵妃娘娘但根本不知道是哪一朝哪一代的时空
反正也有个数十年百年可以乱入台湾历史
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-29 14:37:00
这不错
作者: john6996 (RedFeatherKing)   2018-08-29 14:38:00
好像可以欸 这剧情
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-29 14:39:00
遇到魔神仔还要被传送 就可以做一个迷宫地图了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-08-29 14:46:00
这不错 做成巫师三那样的开放世界
作者: MadMagician ( )   2018-08-29 14:52:00
野猪骑士

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