看昨天那串一面倒的说法是
“(转蛋)手游成本低爽爽赚,3A成本一直水涨船高,当然没人要做3A大作啊”
“画张图配个音就一堆人砸个几万抽爆,这样谁要认真做一片只能卖两千的游戏”
乍看之下的确合理,毕竟占游戏成本最大宗的就是人力
而3A大作场景磅礡人物精致,建模肯定非常费人工
高操作性更是让程式的复杂度暴增,也需要庞大的码农团队
反观抽抽手游嘛,就是请几个人画几张图、简陋的3D建模看起来也不必多少人工
先不论CY这种异端,虽然也有人说CGSS成本不比3A啦...
低游戏性想必也不需要多复杂的程式,码农人力需求应该也相对低
但我越想越不对劲
3A游戏上架后,前几个月的时间还要集中修bug,接下来就可以将人力移往DLC或新作
手游上架后并不是就没事了,服务几十万人的服务器费用也是很可观的吧?
每天游戏开着就是可观的营运费用在燃烧
不过以上也都纯属臆测,并没有任何佐证
所以我想问的是,有没有详细比较转蛋手游与单机3A大作成本高低的报告呢?
作者:
js850604 (jack0604)
2018-08-28 15:09:00他们讨论的应该只有开发成本吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-28 15:11:00新手游成本破亿日圆算是常态了前年就有开发人员爆料成本一直上升不过你拿去跟3A动不动破亿美金的比就是常识问题
作者:
teddy (这是个好问题)
2018-08-28 15:12:00现在3A大部份都有连线模式啊 上市前三个月随便也有十几万人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-28 15:13:00还是你的游戏库库只有3A跟手游两种
作者:
teddy (这是个好问题)
2018-08-28 15:14:00而且传输的数据量也是手游没办法比的 服务器要更强大
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-28 15:14:00你什么时候产生了3A卖出后就可以放著DER错觉
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2018-08-28 15:14:00kk自从onyx毕业移出清大以后,都是ruby跟onyx两个人出钱买频宽维持运作,事实上频宽费用不是很多,至于服务器手游运算比在3D地图上面几千人打王低很多很多,所以不需很高级的服务器就能运作,手游最大的成本在声优跟画师
作者:
Pocer (就4论4)
2018-08-28 15:15:00GTA5报导出来是2.65亿美金
作者:
Pocer (就4论4)
2018-08-28 15:16:00手游的低成本却高收入都是对比大作来的
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2018-08-28 15:16:00只要把初期的系统顾好,所有的战斗都差不多,只有换卡牌
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-28 15:22:00CGSS做得很好 但是跟3A比真的是不用比好吗...一样是3D模组 偶像类多半是同一套换头换身高换胸部大小跳舞也是一首歌了不起三色三套动作模组但是3A大作的光是模组就不知道拉几套高矮胖瘦细部表情了
作者:
emptie ([ ])
2018-08-28 15:26:00你这个大概就是拿乡下租小农舍跟去都市买豪宅来比较
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-28 15:26:00几年前的访问了 要翻还挺难的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-08-28 15:27:00这个原po可以随便去google 有名游戏的成本啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-28 15:28:00至于3A成本还挺难抓的 前阵子号称indie 3A的hellblade好像推测5000万美金吧不过人家游戏也只卖20美金就是
这就跟买帝宝和乡下九百万透天一样,两者都是有相当高的价钱,但整天看帝宝的人,就会说乡下透天随便打工就有了吧
作者:
b325019 (望月)
2018-08-28 15:34:005000万美金也是50亿日圆了啊
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2018-08-28 15:35:003A游戏不是每个都会公布花了多少成本就是了,所以不像电影那么好查
就算手游有后续开发成本,转蛋赚的钱早就cover了
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2018-08-28 15:45:00我去查了访问原文,地平线的成本是"超过"4500万欧元,然
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-08-28 15:52:00因为没有3a偶像游戏 可雾想玩
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2018-08-28 15:55:003A不是缩写,单纯是代表高成本制作而已
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-08-28 15:55:00要卖两百万,一套老任如果能拿30镁,就是6000万美金
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-28 15:57:00DMM倒一堆 也生一堆阿 转蛋重点就是游戏可以靠换皮压成本 然后换完皮再赚一笔 除了少数大红的以外 倒倒出出的一大堆很正常
3A就是AAA,高预算高资源高成本高ABCDEFG~也是最早美国游戏他们评论的标准~现在来看几乎啥都要达到高标准举个差异很大的有名例子"E.T"当初还没出就被列3A大作结果一出爆死~不过当时资讯不发达!画面内容啥看不到~广告倒是买很大~AAA里面也包括高推广就是洒大$买广告
作者: Fubukichan (吹雪酱) 2018-08-28 16:08:00
GTA跟全境封锁这种不用服务器ㄛ,我也在玩手游不过不必这样子比啦,事实上手游就是比较低成本
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-08-28 16:09:00如果偶像游戏又牵拖到游戏以外的部分呢?像每个月都要变出一首新曲这样...
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 16:09:00
3A是上万motion caption动作抓取 然后用机器学习在生成新的动作 ,只用motion caption已经不是高成本的表现了
作者: Fubukichan (吹雪酱) 2018-08-28 16:10:00
还有3A作品很吃即时性,除了少数如可乐噗强调高游戏性协力的游戏外,FGO会需要这样维护?
其实是一堆人只抓营收榜前三名, 就喊什么手游赚死暴利后面死了几百款手游就当作没看到如果同样逻辑只抓GTA5当代表, 那单机游戏还不也是赚死
作者: siyaoran (七星) 2018-08-28 16:12:00
只是手游成本也没低到indie能作
作者:
adagiox (adagio)
2018-08-28 16:13:003A其实25~50M镁居多含开发行销 GTA成本是破天荒的高行销通常都吃超过50%以上了 传媒平台露脸真的超贵有些行销灌到爆 开发成本几千万镁 行销灌到上亿镁不含行销
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-08-28 17:48:00你是怎么鼓起勇气问这个问题的...
作者:
cnliu1122 (cnliu1122)
2018-08-28 18:13:00底特律变人为例,开发成本是3700万美金,加上行销就可能超过5000万,两个灵魂则是花了将近3000万美金开发,但是行销加上去总计5200万的成本而QD工作室和SIE合作的首款作品暴雨杀机则是仅花不到2000万欧元开发,加上行销大概是4000万左右,最后游戏至今卖出超过500万份
作者:
lv256 (等级256)
2018-08-28 18:56:00把行销费用算进去太灌水了吧,根本跟游戏品质没关系了啊XD免洗粪游花一亿打广告自称3A能看吗XD
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2018-08-28 18:58:00想知道加一
3A顶多靠DLC多卖个两三波 手游出新角就能冲营业额了