楼主:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2018-08-28 14:30:59不是做不出
而是公司主要目标是营收的话
做大作根本是在绕远路
直接看哪个游戏很受欢迎
照抄一套放上手机赚得快太多了
随便举个例
荒野行动在日本的玩家人数>>>PUBG
甚至很多人以为PUBG是抄荒野行动的电脑版
日本乡民还做了先后关系图来解释
你说PUBG配备需求太高,非专业玩家不想玩也没办法玩,
那再看看现在很火的第五人格,整个把DBD照抄过来,机制几乎都一模一样,
身边一堆人在玩,都觉得这手游公司爆干有创意这游戏真D好玩,却几乎没人知道DBD是杀
小
甚至最近的家机大作MHW
也是直接被抄了一款叫做猎神的手游
反正那些手机玩家根本不知道是哪里抄来的
就算知道照抄,没玩过原作也根本无感
傻逼才花钱投入人口基数相对少的主机或家机游戏开发
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2018-08-28 14:33:00手机的人口基数太大了
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2018-08-28 14:35:00
应该是猎魂觉醒吧 之前广告打很大
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2018-08-28 14:47:00
印象最好笑的应该是盗墓笔记手游 广告跟实机完全不同
作者:
gaha (gaha)
2018-08-28 15:23:00难说。神魔之塔不就走远了?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-28 15:31:00可以喇 bz都能变成世界级动画公司了 表示这条路是王道啊
山寨走不远是一回事,但不能否认能用来练兵跟累积资本
作者: twitch321 2018-08-28 15:35:00
吃鸡跟黎明纯粹是PC销量 被手机吊打别人家机GTA 3千万套,魔物8百万套 赚得比手游还多