※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 其实这篇报导没有抓到重点
: FGO真正的问题不在2D画面 而是FGO的人物动作模组其实是很偷工的
: 就是这样作个人物模组拼起来就拿去上架了 http://imgur.com/3V5BDGR.jpg
: 这才是报导中玩家所谓的"纸芝居" 各位可以想像成皮影戏就是了
: https://www.youtube.com/watch?v=RTQsvIRKWsw
: 这种做法的优点就是省钱 省工
: 缺点就是在这种偷工思维下 大多数的角色都没有制作人物正面及背面的图 (极少数有)
: 因此实际上你只看得到人物侧面 大部分人物模组甚至无法流畅的表现出转身动作
: 动作也因为受到这种做法的侷限 人物的动作非常僵硬
: 所以FGO刚出来时 那个人物模组也是很令玩家失望
: 动作难看 各种偷工 模组共用(明明是不同人 可是待机跟攻击的动作是一样的)
FGO算很用心了好吗==
你看我玩的这款也是F开头三个字,也是皮影戏
https://i.imgur.com/DLX87EB.png
人物绘图还一律没有背景勒,有坐骑(龙or马)也都不会画出来
https://i.imgur.com/VBJqvWT.png
: 后来官方找到了一套办法应付这种批评 就是让人物高速瞬移 动作快到让你看不清楚
: 表面上看起来华丽 其实不过就是把画面格数偷掉让你看不清楚而已
: 如果把人物动作放慢 大家还是会发现各种猎奇动作
: http://imgur.com/MQvFuFL.jpg
: 第一个这样作的角色应该是冲田总司
: https://www.youtube.com/watch?v=e-vfilS3x3E
: 冲田总司的模组特色就是各种瞬移
: 一下会在敌人前面 一下又跑到别人屁股后面去朝人家屁股戳一刀
: 正可谓是瞻之在前 忽焉在后
: 这种做法就是刻意省略了转身动作 这样就可以少作很多动作模组
就跟你说FGO很用心了你们怎么不知道,不然你看这个10小时前刚释出的新影片
https://youtu.be/9QbnFsNM5cY
这已经是最华丽的动作了,更废的比比皆是呢
: 早期的宝具画面演出非常阳春 大概就是角色虎躯一震 大喝一声
: 背面立绘跑出来 然后光砲特效飞出去就收工了
: https://www.youtube.com/watch?v=9FsbvaergGM
: 而且演出上也几乎都只有平面的演出 就跟古早横卷轴游戏的魔界村还是恶魔城一样
: 到近期才开始有些宝具演出开始加入人物动画
: 例如加入人物动画演出的山翁 (山翁似乎是第一个加入人物动画演出的角色 但我不确定)
: https://www.youtube.com/watch?v=pjHusV05zJk#t=30s
: 还有除了加入人物动画外
: 还利用特效作出给人一种马车在空中全方位移动的感受的阿基里斯
: https://www.youtube.com/watch?v=s6EjVtDlWDo#t=1m15s
: 但是呢 虽然加入了动画 有时还是可以看得出来官方的穷酸本性
这种动画摆到我这游戏跟本帅翻了==
: 这游戏内随着升级 每个角色会有三套衣服可以换
: 但是有些角色在作动画或特殊动作演出时 却没有相应的作三套衣服来对应
: 举个例子来说 就好像星矢都穿上神圣衣了
: 结果打出天马流星拳的时候才赫然发现
: 干 我怎么变回青铜小强了! 圣衣的面积突然变好小 我好冷!
: 雅典娜:你不是还有内裤吗?
: 最经典的例子就是泳装活动的限定角泳装奶光
: 虽然她有一套水手服跟两套泳装 但是当她放宝具时
: 不管穿的是哪一套 都会自动变成固定的一套泳装
: https://www.youtube.com/watch?v=zLpE97zYz04#t=40s
: 于是就会出现很好笑的画面 背后的立绘是水手服的
: 可是正在放宝具的模组却是穿泳装的 可说是光速爆衣!
FGO宝5好歹可以会换张图八,我们抽到10张一样的也没啥改变><
难怪手游霸主会试FGO!
任天堂真的要好好学学Typemoon