说FGO害惨游戏界
这句话真的很好笑
在FGO大卖以前
大部份日本手游充斥着:
1.把IP用来乱出免洗手游再快速倒掉 (游戏玩法没创新.只是拿前人手游换个皮
打比方就是
光是转珠型手游.就我知道的IP就3款
不包括PAD.TB不算在内
2.不珍惜自创角色.用过就丢(角色越出越多.但是老角色却根本没在新PATCH或活动中登场
3.游戏战力越来越通膨.但是老角色却没得到照顾(出2.0版也算老角色没得到照顾
4.很多手游都是只有一张图的卡片撞来撞去跳数字的类型
FGO开创了一个游戏(手游)新时代
或许有游戏能做到4点之中的几点.
但是真正热卖的只有少数手游.其中包括FGO.
为什么?
不得不讲日本还是太多游戏高层不把手游当一回事
只把手游当骗钱工具.
真正有认真经营手游.全心全力把剧情设定演出塞进手游的公司很少
并不是FGO害惨游戏界
而是手游害惨游戏界
真的要讲.是FGO救了手游界
让他们知道
1.要削钱不用靠角色强度.我对于我在FGO花大把钱抽到的角色能用多久很有安全感
2.要骗钱不用靠新角色.吾王白贞UP几次还是有人会花钱抽
3.靠引人入胜的设定和故事
4.不把手游当免洗快速骗钱工具.海噱一波再出个屎PATCH逼人退坑
等人气掉得差不多再倒掉
5.卡片演出.游戏战斗做得很华丽是有正面回馈到营收上的
这边不单指FGO,CC.JOJO币.白猫.弹珠.SE好几款都有棒的地方