Re: [闲聊] 游戏玩家争论《FGO这种纸戏害惨日本游戏界》各自发挥强

楼主: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2018-08-27 13:43:10
hmmmmmm......
有一个逻辑我觉得很奇怪,
为什么相较纸牌转蛋手游,
这么多人都认为去学欧美花大钱作3D游戏这件事比较高级的样子?
不去作就是拉低游戏产业素质?
一个产品的受欢迎与否不是看玩得人多不多就可以很明确的判断了吗?
开发产品的技术和钱的多寡如果没对到客群的胃口等于没用啊。
现在这个状况就是一个比较没那么受欢迎的游戏类型的支持者去攻击比较受欢迎的游戏。
而且攻击的点没什么道理。
如果今天你听到新闻报导一群偏激古典音乐爱好者去陈情抗议,
要求不准音乐家再继续创作流行音乐,
因为他们觉得水准太低,会有害于整个音乐产业的健康。
会不会觉得很荒谬?
商业产品的生存竞争本来就应该由自由市场决定,
你的产品受欢迎,自然会赚钱。
你赚不到钱,表示比起其它家的产品没那么多人喜欢你的。
啊你问说还是有人喜欢你家的产品怎么办?
这就跟映像管电视,真空管音响和黑胶唱片一样,有人喜欢但就是小众。
有爱你就继续作啊,赚不了大钱而已。
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 13:45:00
转生作表示:大多数人都是怕劣币驱良币不过好在日本没这么蠢 像台湾把研发能力都砍了整个游戏
作者: ask321035 (ask)   2018-08-27 13:46:00
都吵多久了你还纠结在这问题上
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 13:46:00
市场毫无能力只能代理营运
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 13:46:00
劣币驱逐良币要比也是那种免洗手游吧
作者: senria (≡(?)≡)   2018-08-27 13:46:00
同意 就跟异世界小说 超级英雄电影一样 能赚钱才是重点
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 13:47:00
手游的技术门槛太低 所以只作手游等于把研发能力放到同一个篮子一样
作者: senria (≡(?)≡)   2018-08-27 13:47:00
这世界赚钱重要才是真正现实 不爽不要玩人生online
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 13:48:00
但是日厂就懂得分散风险 赚多了跑去作动画啦 家机的不少
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 13:48:00
那以后VR开发成熟后一般在只能萤幕上看画面的游戏是劣币还是良币?
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 13:49:00
赚钱的时候要懂得分散风险 像台厂研发死光光就...y游戏娱乐载体会变 3A作某方面就是在保持研发竞争力
作者: sudekoma (′・ω・`)   2018-08-27 13:51:00
如果是要求贩卖CD不得搭配握手券商法就很好
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-08-27 13:51:00
赚钱是真正重要(x,没有钱只好赚钱(o
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-08-27 13:52:00
轻小粪的也很多耶XD推错
作者: Mraofrot   2018-08-27 13:53:00
因为这类游戏实际上就是赌博一般状况下的的博弈业有法律问题 就算合法也是特许产业
作者: emptie ([ ])   2018-08-27 13:55:00
娃娃机:
作者: Pocer (就4论4)   2018-08-27 13:56:00
所以台湾最赚钱的游戏是老子有钱啊 嘻嘻
作者: Mraofrot   2018-08-27 14:05:00
这类实际上就是博弈游戏却不用受到博弈产业相关法规管控 把社会外部性丢给别人承担 也不需要课照常里合法博弈业会被课得重税 会蓬勃发展也是理所当然的啊
作者: Cyjustin (justin)   2018-08-27 14:10:00
技术向战销售向 跟理组战文组有87%像
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 14:11:00
销售向(X) 博弈向(O)日本和台湾这种不能明著玩博弈的 就暗着玩囉
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-27 14:16:00
这部分博弈要怎么规范啊?一般赌博项目是因为你可以取得用来贩售的项目但FGO有这种特质吗?
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 14:18:00
博弈这个东西也不是一开始就被视为问题的 是倾家荡产的人一多规范才多了起来
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-27 14:19:00
我觉得要有规范也可以 只是该怎么区别呢?
作者: greedypeople (普通人)   2018-08-27 14:22:00
如果自由市场机制就是真理 当年也不会有马克斯
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 14:23:00
就是规范不了才会有柏青哥这种灰色地带跑出来吧
作者: greedypeople (普通人)   2018-08-27 14:24:00
不是说自由市场机制是错的 但也不是这种东西搬出来就应该理所当然打死其他论点
作者: siyaoran (七星)   2018-08-27 14:25:00
不能换钱就不是博弈了XD
作者: Mraofrot   2018-08-27 14:31:00
就是这样 所以转蛋手游即使有射幸性还是不会被目前法律视为赌博
作者: Dirgo (静!)   2018-08-27 14:31:00
就游戏不好好做整天偷渡别的东西进来啊,当然是劣币驱逐良币
楼主: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2018-08-27 14:33:00
你指偷渡什么?
作者: greedypeople (普通人)   2018-08-27 14:33:00
取马可斯可能会失焦 讲成现代左右派的争执好了即便最右的美帝也有很多左倾的政策
作者: stu60001 (ㄤ)   2018-08-27 14:38:00
劣币驱逐良币不是这样用,不要秀下限胡言乱语,搬一个经济学名词好像很专业一样ZD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-27 14:43:00
你要规范要符合比例原则喔 FGO现况很难吧?不是说你觉得有些类似性质就可以规范
作者: Dirgo (静!)   2018-08-27 14:43:00
虽然经济不是我擅长的,不过好歹当年有考上国立的研究所,不觉得需要跟你解释什么.
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-27 14:44:00
就像前面你提到的 是倾家荡产的人多了才开始有规范
作者: sudekoma (′・ω・`)   2018-08-27 14:44:00
真要规范可以像抓娃娃机一样规定要有保证取物价
作者: sudekoma (′・ω・`)   2018-08-27 14:45:00
不过真的要等到政府注意这一块的时候,FGO大概已经倒了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-27 14:46:00
这篇提出的问题就是怎么定义良币劣币标准
作者: johnli (囧李)   2018-08-27 14:48:00
FGO要倒除非TM社不支援 或SONY觉得没有利益
作者: Dirgo (静!)   2018-08-27 15:02:00
吓死我了,劣币驱逐良币需要定义??这篇是要讨论什么是劣币什么是良币好吗??
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-08-27 15:03:00
说真的,不是本科系的专业,除非有兴趣真的去认真修过,否则读再高都是外行,没啥好炫耀的:像那些医生就抹黑太多东西了,电磁波何其无辜。
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-08-27 15:06:00
市场是要均衡,你放置他自由一般人一定死
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-08-27 15:13:00
留言素质也能说是劣币在驱逐良币XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-08-27 15:21:00
知识的门槛也没那么高啦 只是如果没办法解释 闭嘴就好了在这边讲自己是国立研究所真的是不知道想表达什么
作者: trohlens (SOSO)   2018-08-27 15:34:00
照片->影片->交互式影像娶老婆/老公比角色扮演强

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