楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-25 11:21:35https://www.nintendo.co.jp/labo/with_toy-con/index.html
任天堂LABO
让纸浆大厂股票大涨的游戏
如今纸箱不单纯能让你来做美工,玩些微妙小游戏
现在还要支援马车8跟deemo!!
你的方向盘 你的油门 你的钢琴都将可以自己制作
任天堂Labo是不是要起飞了?
题外话谈一下销售
目前纸箱一代已经卖了140万
老任还期待年底成长3倍
大家觉得有可能ㄇ
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-08-25 11:23:00
140万还是有人说得跟拉基一样啊
作者:
WOODOM (武当)
2018-08-25 11:26:00从吹得程度跟成绩来看 真的颇拉基阿w
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-08-25 11:28:00这东西是走长卖的家庭小孩玩具系列的,小孩客又不会一年就没了
那优逼唉 一欸一堆买破百万 还不是被说拉基 是哪种黑阿
当哥眼里都是拉机好ㄇ 140万而已 500万再以上再谈
作者:
WOODOM (武当)
2018-08-25 11:30:00战神卖几百万都被任粉说暴死了 楼下告诉我任粉的逻辑
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-08-25 11:30:00二楼自介?
作者: Jay0924 2018-08-25 11:32:00
一开始就飞天了吧
作者:
WOODOM (武当)
2018-08-25 11:34:00作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-08-25 11:36:00卖了140万套的拉机 随便啦 很重要吗
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2018-08-25 11:39:00刀剑神域也是爽赚 也是一堆人骂粪阿 呵呵
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2018-08-25 11:39:00岛起来
看影片真的满无聊的 要玩还不如到大型机台玩比较有感可能目标是给无法出门的小孩玩吧
这是要你DIY 边做边玩 真的要玩买开模品不就好了
任黑的裤子就跟放火小玉黑的裤子一样不见了 卖百万 订阅百万就是屌
用看的无聊很正常啦,谁看人组模型笑嘻嘻的又不是傻子
觉得很有潜力啊 LAB3出来再卖个4 5百万也不为过
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2018-08-25 11:46:00GC跟wiiu都有基本盘了,信仰是不一样的
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 11:47:00纸箱设计成本有多少啊? 感觉很暴利 卖的数量不多也可以赚真的是 靠任天堂招牌 拿什么东西出来卖 顾客都会买单
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-08-25 11:48:00来个SDVX或IIDX拜托
这设计成本不少啊 因为没有前例 工作人员大概天天在捡楼下全家的纸箱吧 XD 做好原型后要调感应系数也超累 每个人的向左向右都有不同的习惯要角度调超久
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 11:53:00纸箱ㄟ 不是软件喔 我是不知道有多难设计啦
软件+纸箱就正常一个游戏的价格阿 没玩过那边嘴纸箱格式网络上都能免费下载
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 11:57:00当然要免费下载阿 要钱的话会有人买?
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-25 11:58:00这纸箱很神的就是他组起来好像都不用用到什么胶水胶带
还没卖之前就公布了 官模免费下载 到现在还在纸箱收费
作者:
monoc (monoc)
2018-08-25 12:03:00拿来玩马车好像不错..
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:03:00我是在反讽应该不用钱的东西还拿来卖 实际上买来里面就真的有纸箱
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-08-25 12:04:00战神 bang人都有在日销榜被笑过没人玩啊
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:05:00纸箱网络上就可以下载 干嘛还要买 不是要DIY?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-08-25 12:05:00不是合我这种冷静玩游戏的人 Kappa玩赛车头会跟着摆的应该可以玩到飞天适
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:06:00网络上下载→自己找纸箱印来做→然后没游戏试用直接买→照个做→直接有游戏试用 花钱买游戏+更好做就各有优缺而已 而且有那种自己印的人还是能卖140万
笑死 说简单的还不快报名比赛 剩一天给你做一定绰绰有余吧 总冠军一定是你的
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:09:00游戏不能线上买吗 纸箱自己印就好了说要DIY结果也只是半套的DIY
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:10:00设计简单不简单喔..自己不用胶带胶水做个手机架来瞧瞧
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:10:00我不是纸箱专业的@@ 只是觉得专业的人去设计应该不会太难我蛮尊重专业的啦 专业就是别人没办法轻易做到的事嘛
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:12:00没有不尊重专业阿 只是设计纸箱跟设计游戏的成本比然后看看纸箱跟游戏分别卖多少钱 不是暴利?
笑死 蛮尊重专业,结果上面推文"我是不知道有多难设计"太会了吧 是刚刚把人格换过来喔
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-25 12:13:00日榜说没人玩怎么了 不然你要看台榜?
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:13:00就不是纸箱专业的 怎么会知道有多难设计
因为我不需要就没买,但我也不会说设计一款东西很EZ
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:14:00单纯从人力分析而已 一个纸箱需要几个人设计? 一个游戏呢?
你要设计出图可能很简单 实际运用时要考量强度结构小孩是否也能组出来 像之前苹果设计师就有讲现在一堆设计科系只会在电脑画图都不考虑实际使用
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-25 12:14:00专业的人去设计不会太难就跟画师这么会画帮我随便画一张不用钱就是一样的意思 看不起专业就是看不起专业 还跳针
作者: Vedfolnir (Vedfolnir) 2018-08-25 12:15:00
“这种东西应该不难吧”这句话就是不尊重专业,因为你并不具备判断难易度的专业能力,便自以为是地下判断
西洽高手很多的 以前还有作游戏很难? 套件套一套就好
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:15:00就说了看人力了... 纸箱会需要跟游戏一样多的人设计?还是说设计纸箱的人就是有资格领 比设计游戏的人更高薪水?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:16:00说得好 我认为披萨跟阳春面应该一样价格 都一样单人在做
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:16:00如果人力成本比较少 同样专业的情况下 应该要卖比较便宜吧披萨跟阳春面用料有一样吗 你是说纸箱用料比软件贵吗
不是说看专业? 意思4说设计的人少东西就84专业囉
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:18:00从头到尾都没有不尊重专业 我上面明明说了...纸箱跟游戏都很专业 但成本是要看花多少人去做
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-25 12:19:00阿就不尊重专业奥客心里啊 按你这逻辑难怪台湾一个人要做5个人工作
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:19:00做纸箱很难? 这句话是指不用花到跟游戏一样多的人去做。
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:20:00我相信纸箱值不值那个价钱 也是会反应在销售数量啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:20:00你讲的看成本就是不尊重纸箱设计的专业阿...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:21:00实际上他就是纸箱设计免费下载 卖游戏+印好的纸箱一样价
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:22:00成本比其他游戏低 卖一样价钱 还不能说是暴利喔
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:22:00然后140万的创新游戏叫大卖了好吗..
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-08-25 12:23:00到Switch 也变贵了 以前本家游戏1200可能就买的到 没啥内容的网球买1700
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:23:00上面有说 能卖成这样就靠他是新东西+任天堂招牌
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-08-25 12:24:00140万也是世界啊 日销榜才准 懂
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 12:24:00怎么最近炮火这么猛烈
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:25:00每天炮火都很猛烈好吗 任天岛一年不岛游戏界不会好
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:25:00不好好多做几个游戏在那边搞有的别的 任天堂令人生气switch都快发霉了 最近都没游戏好买
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:27:00真的蛮惨的...QQ
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 12:29:00好笑 那个软件等于是做一个开发环境出来 还要配合一堆体感 IR 你说设计成本底"画一张图这么简单 为什么还要收那么贵"
日本小孩也是玩手游,说真的买个平板+蓝芽摇杆和油门还比较爽,纸箱如果只赢在组装和相对便宜那就还好
作者:
WOODOM (武当)
2018-08-25 12:32:00都买NS没买PS4了 只是说个觉得labo没什么好玩 就要被呛买回家拜 好凶 帮QQ
电子琴买一把支援蓝芽技术的,游戏可玩没玩时也能当普通电子琴cp值更高
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 12:34:00真的 一定都是任粉乱黑 像我们武当大大早就有开箱文了每次都被任粉酸没机子 都不知是爱之深责之切
看的出任想搞创意没错 但就只是把大型机台的东西搬到家用,距离jobs弄出触控手机 app商城差的远
作者:
WOODOM (武当)
2018-08-25 12:37:00哪里差得远? 专版看一下怎么吹的 业界革命好吗算了 还是别说labo不好 不然待会又要被凶了 QQ
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-25 12:40:00试玩哥好了啦 很委屈内
作者: spaiwana (水饺垫) 2018-08-25 12:45:00
我以为总算可以飞了(物理
上次试玩还说得自己玩了正式版一样,厂商跳出来当哥就闭嘴了。噗噗。
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 12:52:00不要针对人 就事论事 武当又没讲错 LABO业界革命阿
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-25 12:54:00当哥竟然有战友了 看了好欣慰
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 12:57:00当哥了这种话题的时候朋友很多*聊
作者:
srena (Srena)
2018-08-25 13:02:00不懂却又说应该很简单的惯老板惯客户出现啦~~
作者:
QZaHamada (QZaHamada)
2018-08-25 13:05:00创意和首创新的游戏方式在台湾被说的像不好好写作业跑去画国文课本画一堆超神画像一样 没先驱又只会开始讲游戏越做越老梗 完全没心意 整天跟国小生一样只会二分法 任粉任黑选边站 上面那个暗讲脑补别人没那成本卖那价 被点到就跳针说自己没明讲不尊重专业 都当别人看不出你那别扭说法是不是
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:10:00好啦别跳针了外部接sensor之类的不算什么创意 raspberry arduino就可以
作者:
kevindd (gg)
2018-08-25 13:11:00LABO附游戏和纸箱叫暴利 我买MHW连纸箱都没有要怎么算
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:11:00Pvc也只是塑胶买那么贵干嘛
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:12:00做到编程+互动的功能了 真正创新的地方是纸箱的部分 纸箱w
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:12:00人家卖纸箱可以卖140万个 眼红咩你那么有创意 赶快去赚钱不要浪费时间在ptt了如果想不到可以赚钱方法 就只是单纯眼红鲁酸
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:13:00任天堂有没有创意跟我有没有创意 关联在哪 不是很懂
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:13:00这人真的有够气耶天啊
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:14:00现在是要有创意才能说别人没创意? 而且我有说纸箱有创意了啊就有人喜欢针对我讲 我只好回话 不然你们喜欢放置play?
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:17:00啊你觉得没创意的东西 就一堆人觉得有创意啊
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:17:00很你有做过这种编程软件 还是纸箱的结构设计吗?说这个成本低 再说自己尊重专业
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:17:00也是啦任天堂游戏就那些 很多东西都没看过 很新潮
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:18:00不就跟一堆人要绘师画图觉得不贵的心态一样吗
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:18:00就说用人力成本分析了 楼上有看人在说什么吗
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:18:00唉 还在人力成本分析 好像研发设计不用钱
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:19:00你又不懂你怎么分析人力= =
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:19:00帮人家算成本真好笑 真的那么好赚你也来卖纸箱啊
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:19:00人力成本分析??? 你是任天堂内部人员是不是 知道人力成本多少
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:20:00就假设设计纸箱的人跟写游戏软件的人薪资一样 然后看需要多少人
作者:
c444569 (睡不着的红眼魔)
2018-08-25 13:20:00多重人格要去看医生 逻辑有问题就去唸书吧 别秀下限了
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-08-25 13:20:00
悲哀的是狂酸的东西卖140万套 其他家怎么不主打创意?
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:21:00我不能卖耶 因为没有任天堂的招牌 拿烂东西出来没人要吧
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:21:00假设??你是相关行业人员吗?
谈人力,你知道Labo研发过程吗?你知道研发期间动用多少人帮忙吗?直到他用了几个团队在做研发吗?你不知道也可以谈任天堂Labo不值钱,厉害厉害。资料labo官网有,去看看,OK?
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-08-25 13:22:00
SONY跟微软的招牌很差吗XD
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:22:00我认为个人薪资不会差到三倍啦 游戏开发人数应该三倍以上
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:23:00“你认为”
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:23:003是你骰子骰到的喔= =
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:23:00讲清楚一点 纸箱是任天堂摆明要推的东西 而三厂游戏可不是
附带一提,纸箱单独买一个套件,两、三百左右,机器人比较贵,因为它比较多页零件。真的是完全没了解Labo凭感觉在说话,难怪被人骂
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:24:00既然官网有 可以跟我讲研发花多少钱吗 还是宣传费比较多w
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:25:00啊任天堂推纸箱然后就没有做游戏吗 还是你觉得纸箱跟游戏只要两三天就能吐出来
全部凭感觉,真的厉害XD完全没研究自己在讨论的东西,完全凭感觉在说话,应该可以成为尚市长接班人。
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-08-25 13:25:00
你们最爱的3A也没公布过研发费啊
作者:
kevindd (gg)
2018-08-25 13:25:00笑死这逻辑 bio2以前就有PS4版不算创意卖那价钱是暴利?
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:26:00新游戏数量跟其他家比比看 不比还好 比较只会让人难过
你不会自己去看喔,任天堂官网还有人员招募,你也可以推算薪水多少,自己去做功课
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:26:00跳跳虎耶= =
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:26:00三厂做不做ns游戏跟labo有没有创意有关系吗
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:27:00一家厂商要生出一款游戏要多久自己了解一下
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:28:00然后上面说3A有没有公布过研发费 至少就我印象巫师3是有啦
作者:
icenow (阿甘)
2018-08-25 13:28:00跳针跳起来
我看他会说刺客教条一年一作之类的,感觉游戏很好做啊,呵呵
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:29:00没有啊 只是别人做得到而已 没有很简单
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:29:00而且任推出本家主打游戏差不多半年一款 这样很少??
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:30:00技术上不困难 重点是想到这个点子跟商品化
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:30:00或许有人只要本家游戏都觉得好玩 我是需要更多选择QQ
作者:
QZaHamada (QZaHamada)
2018-08-25 13:31:00他说话已经语无伦次了 炒冷饭ㄏ
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2018-08-25 13:31:00福和桥下很多纸箱 你可以捡去卖
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:31:00楼上说的没错任天堂执行力真的很强 纸箱都可以卖我是真的蛮佩服的 而且我从头到尾从来没说我有创意@@难道要自己有创意才能说别人没创意吗 逻辑?
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:32:00格斗游戏:宝可拳 大乱斗 射击游戏:花枝动作游戏:马利欧 RPG:异度 八方 SRPG:圣火 给你参考
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:32:00八方是SE的啦
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:33:00重点不是创不创意的问题 你又不了解相关产业的行情 然后说这东西人力成本怎么样他说ns上的啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:35:00他就刚好都不喜欢吧,很荒
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:35:00有买啦 花枝2 玛莉欧赛车 巨人2 这样可以吗QQ
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:36:00你说需要更多选择 我刚刚都提供了
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:37:00我有看过啦 只是跟其他平台比 有时候还是会觉得游戏比较少
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-08-25 13:37:00
因为是任天堂 所以才对才卖1年半的主机这么严苛(?)
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:38:00不是说每个游戏类型都有一两款就好了 因为如果刚好画风不喜欢 或是某个游戏机制不喜欢 就不会想买
笑死 哪里都有这种人 买ns不是就主打玩本家嘛 买完再来说选择少 功课先做起来 期待三厂登入不如左转P4会比较快
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:40:00买了ns,但是本家画风不喜欢QQ
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:40:00如果一个游戏类型有很多款可以选 就比较容易碰到喜欢的
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-08-25 13:42:00
本家几乎不玩 三厂冷饭不玩 独立游戏不是游戏(?)
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:43:00独立游戏才不会上NS找吧 steam多的是 而且价格良心多了
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-08-25 13:44:00我一直觉得LABO很诡异 用途像当初Wii用手把玩体感很有趣但是又要让人多买纸箱占位 归纳到最后客群是粉丝不是小孩
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-08-25 13:44:00Srpg的圣火就还没出
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:45:00因为...玩NS的很少玩过独立游戏的啊 第一次看到会觉得很神
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-08-25 13:45:00独立游戏就游戏荒的时候真的买了几片qq
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:48:00身边好几个 喜欢本家游戏的就超爱 其他种类游戏根本不屑玩不是 我没有管别人 上面说独立游戏在NS很卖 我解释原因
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:49:00还是说不行讨论原因吗@@
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:49:001:9701970
作者:
fonpie (枫白)
2018-08-25 13:51:00全球销量比MHW日本销量还低不就是暴死吗,真是任粉自助餐呢
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:51:00没看法只会针对人的话也没办法了啦
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:52:00你从一开始提出那什么奇怪的人力成本论还有办法好好讨论吗
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 13:53:00你三句话的主词有统一吗我只是觉得成本应该很明显有差距吧 没想到好像对很多人来说似乎不是这样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 13:56:00又开独立游戏新战场了,笑死
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2018-08-25 13:58:00Labo就只是实验性质,名字都告诉你了试试市场水温
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 13:58:00"成本有明显差距"这件是你主观认定
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:01:00是啦 我只有弄过板子 装sensor上去跟ipad沟通纸箱倒是真的没设计过我自己是觉得开发游戏会难一些啦 感觉而已 没证据
成本比较低就要比较便宜本身就是错误观念你的idea值多少钱,就可以卖多少才对
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 14:04:00如果够smart成本0元好像也有可能
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 14:05:00会用传感器跟 开发传感器的编程器是两回事
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:05:00是啊不过除了idea 也有靠任天堂招牌的因素
自己推测人力比较少,就说要便宜,就很好笑,游戏什么时候会依人力浮动价钱标准的靠招牌又怎样,一堆游戏ip拿掉你看销量会不会掉
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:07:00所以我说LABO靠招牌的啊 不知道一堆人在气啥 就实话
玛莉欧奥德赛改成knack奥德赛,你看销量有没有一半
谁叫你嘴痒要说烂东西XDD自己打的字自己负责吧XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-08-25 14:10:00很少人反驳你得靠招牌吧 都是在讲你说的成本比较低
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 14:11:00招牌有影响啊,但是又不是全部都靠招牌
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:11:00ssd没反驳我成本的部分 他是反驳我成本跟价格没关联这我就能接受 不然反驳我成本错 又不说成本多少 我不太能接受
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 14:12:00阿你又不知道成本多少= =现在是先讲先赢喔
自己说成本低 也不知道多少 被反驳说你不知道不接受
作者:
waiani (Esne)
2018-08-25 14:13:00我猜,我想,我觉得,我不能接受
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:15:00上面举例啦 开发一个纸箱设计用不到1/3软件设计的人吧如果人力成本一样的话 就代表设计纸箱的人有3倍薪资耶
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-25 14:16:001/3不就你随便掰的= =现在变证据了
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:17:00这当然是一种感觉 就像鸿海工厂里比较多人还是ptt机房
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:18:00地图炮啥 不是很懂问题是没有labo开发成本 不知道为啥查不到而且我也不是很懂 说不要针对武当 就事论事 这样就叫信徒?
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 14:22:00除了电影成本我还真的不知道有什么东西的成本查的到而且你一直拿你自己想的1/3之一去说人力成本什么的
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:25:00游戏的开发经费几乎都查得到吧 至少我刚随便查3A都有不过LABO跟奥德赛是没查到 可能任天堂不想公布吧
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 14:25:00你自己就默认开发labo比开发游戏简单 这种程式开发都很难
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:27:00都很难是没分别吗
我硕班做过简单的机构,现在当码农,可以跟你说没那么简单。况且你工业设计还是要考虑量产的耶从东西材质怎么选、选什么涂料、耐用度考虑、以后好不
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 14:30:00写程式这种东西你以为还有在分Easy还是Hard难度喔
好大量生产?良率怎么样?你以为随便画东西上去印就好囉?
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:32:00写程式应该有分难度吧 闹钟app跟奥德赛应该不一样?我没有觉得纸箱很简单 但是专门做工业设计的应该已经分工很细了吧 每个人做自己能做的事 那接下来就是要看需要多少人力
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 14:34:00啊设计那些就都算在人力成本里啊
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:35:00知道啊 所以我说是要看多少人 不是一个人要做多难的事
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:36:00没办法 任天堂不敢把他开发成本放出来w 只好用感觉的他们要跟我讲 我只好陪他们讲 其实我上面已经被你说服labo为啥要卖那个价钱了就靠任天堂招牌 &能把纸箱这个看似蠢的idea实行的执行力
作者:
Elende (皮皮犬)
2018-08-25 14:47:00这串真热闹,看来labo销量没爆死让某些人疯狂心碎了
作者: Rekter (风雨飘摇的崩溃者) 2018-08-25 14:47:00
看到Sis的观念就不难理解为什么台湾各部会首长会是那样了
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-08-25 14:53:00相对起来比较不难 但是耗的精力跟时间是一样的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-08-25 14:56:00玻璃心碎满地==
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 14:59:00还蛮纾压的
作者: wate5566 (_(:3”∠)_) 2018-08-25 15:04:00
今年一定岛
作者:
idf64 (雷月)
2018-08-25 15:12:00我猜,我想,我觉得,我不能接受
作者:
siscon (laisan)
2018-08-25 15:13:00我爱任天堂wwwww
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-08-25 16:10:00没想到labo还这么有戏唱...
写程式没有难度之分? 哈哈哈哈哈哈哈哈写Hello World 跟写CUDA 难度应该一样䁖?
作者:
filet (无力中)
2018-08-25 16:25:00纸箱就拉基啊,你是会天天玩?一星期过气后就跟体感一样当垃圾了。这售价不高的拉基算数量能吃吗
作者:
linzero (【林】)
2018-08-25 17:31:00