https://news.sina.com.tw/article/20180825/27965670.html
《暗黑破坏神3》登陆任天堂Switch的消息自公开以后引起了巨大反响,而事实上,任天
堂几乎一直在向暴雪抛出橄榄枝。
“Switch出来了,我们都在玩它,”暴雪副制作人Matthew Cederquist说。“我们中的一
些人在玩《玛莉欧奥德赛》,另一些人在玩《萨尔达传说:荒野之息》,而我们也有时候
在想,'其实我们手头就有个非常适合这款知己的游戏啊'。我们都经常旅行,我们坐在飞
机上思考,“我们有个Switch上的完美游戏”。所以我们就去跟任天堂面谈,然后他们说
'你们一直在等什么呢?'他们非常兴奋,和我们一样。”
然而,《暗黑3》不是一个小游戏。PC版本超过14GB,几乎是Switch内部存储空间的一半
,因此暴雪知道它必须稍微削减游戏,以适应任天堂的这款混合主机系统 - 更不用说为
处理器专门优化了。
当暴雪决定将《暗黑3》带到Switch上时,工作室承诺将尽可能多地保持60fps,并且已经
基本能够做到,从目前的试玩来看,目前最低值也有50多帧每秒。令人印象深刻的是,暴
雪实现这一点,几乎是仅仅通过削减材质大小就做到了。
“几年前,当我们将游戏移植到PlayStation时,游戏的此类移植流程就基本完成了,因
此,总的来说,这剩下了数千小时的工作,”高级制作人Pete Stilwell说。 “我们确实
花了很多时间针对Joy-cons进行了游戏测试,改善了游戏的操作效果。”
至于未来是否会有其他暴雪游戏登陆Switch,Stilwell表示,“我们专注于《暗黑3》。
这就是我们所处的位置。我认为暴雪非常棒的一件事是,每个团队都非常自主,可以自己
决定想做什么。有时这意味着其他团队没有那么多的透明度。我们的团队对Switch,以及
我们在其上取得的成就感到非常兴奋,但我们不能代表其他团队。”
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