本大叔游戏龄颇长 OLG也是见证兴衰
大概从万王之王那个时候就开始玩了
不确定最早开始课金的是什么游戏
应该是石器时代 台币可以买特殊宠 战力强大
几乎破坏平衡 但当时本人就退坑了
(退坑时间点大概是庄园推出左右)
所以不清楚课金对游戏伤害有多大
但是石器应该是被外挂搞垮的 算帐算不到课金头上
天堂则是黑市经济 但这跟课金没什么关系
当红游戏本来就会有台币游戏币兑换值 (特别是当时还没有数字网)
而完全仿制石器的魔力 一开始也是没有课金 甚至外挂抓的超凶
金庸也没有 最多就是替身娃娃促使黑市经济罢了
但是如果游戏让课金变成主流元素 无课只能玩到60%的内容
那是不是走向就偏了? 最早的网页游戏(ex.candy crush)是课金可加速游戏进程
还不至于破坏游戏平衡
但如果强宠 强力武器 漂亮套装外观都要靠课 甚至是机率性转蛋才有
游戏生态不会毁掉了吗?
还是这是现在的趋势? 请赐教