Re: [闲聊] 盐川:FGO的魅力是...

楼主: cplusplus426 (c++)   2018-08-24 21:27:58
※ 引述《aa812101 (为什么要跟乌咪作对)》之铭言:
: CEDEC2018中DW办的座谈会
: https://pbs.twimg.com/media/DlQtEq7U8AApD8o.jpg
本鲁玩过很多转蛋RPG手游 但是大多喜欢承袭PVP 或其他竞争要素
: 1.是持续提供“跳脱常理”体验的游戏
: →可能被猜到的企划、营运 舍弃
所以盐川大胆使用 "单机"游戏又带有线上要素 , 这个就是跳脱常理
常理就是要有公会 有PVP 课长滥打新手这种粪要素
FGO不再采取这种策略,实为业界创举
企划的活动剧情真的和其他手游罐头剧情不同
没有无脑后宫,没有无脑搞基
卖肉 卖潮都是次要 角色有灵魂 剧情有共鸣!!!
其他手游是SKIP快点战斗,FGO则是怎么那么快又战斗了!!
流连忘返 意犹未尽。
: 2.是披着手游皮的传统游戏
: →其他手游会做的事 舍弃
的确 角色保值 没有武器设定 只要一宝就是角色的75%版本 二宝就是90%
其他游戏除了武器要练 道具要练 角色要练 饰品要练 各种农 各种A钱 ,真心烦。
: 3.是优先做“FATE该做的事”的游戏
: →不像FATE的事 舍弃
这个比较抽象,但简单的说,FGO用独特的手法让FATE大红的要素表现在手游身上,
转蛋 性转 卖奶 卖基 后宫 这些元素日本一堆游戏都有
但是不是料好就能炒出好吃的料理,没有顶尖手艺,就是你家巷口和鼎泰丰的差距
: 4.是与自己战斗而乐在其中的游戏
: →PVP 舍弃
事实 游戏自娱娱人才是本质 日常就在竞争 游戏干嘛要竞争
社交互助才是真的
抱大腿为业界创举
其他公司老板看到角色没经过课金就给无课爽玩完整版 根本不可能啦!
: 5.是为了FGO玩家的游戏
: →无法享受FGO的玩家 舍弃
: 这的确很盐川XDD
营收代表一切FGO 如果不享受干嘛花钱
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2018-08-24 21:28:00
我一直觉得你4在反串
作者: ask321035 (ask)   2018-08-24 21:29:00
现在FGO反串人多到我都不知道到底谁是认真的...
作者: uiue (星期日)   2018-08-24 21:29:00
每篇fgo文都回,不会很累吗==?
作者: tkigood (提谷德)   2018-08-24 21:32:00
没有无脑后宫?我怎么感觉每个从者不分男女看到御主都发情
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-08-24 21:38:00
我觉得喇你应该改成就算有顶尖手艺和料好,没有老字号跟以往在专柜经营的老客人,该倒就是该倒
作者: helba (网络贫民窟)   2018-08-24 21:45:00
尼知道吗 一开始剧情设计参考锁链战记和勇者前线
作者: BlackTea1023 (这是什么)   2018-08-24 21:48:00
别跟这ID认真了...
作者: Sageazure (逆流)   2018-08-24 21:49:00
反串得不错
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-08-24 21:59:00
我玩过一堆没有PVP跟公会的游戏,这叫创举????重新定义创举
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-08-24 22:23:00
他在反串可是说的也是FGO能说的啊
作者: zxcmoney (修司)   2018-08-25 09:11:00
一开始FGO被当成推广FATA系列的辅助产品,所以除了学妹跟清姬发病的案例,基本上推原作CP为优先,所以没后宫但是之后FGO爆赚才改变作风,要说的话,第一年的情人节巧克力中80%以上都是义理巧克力这点表现的很明显。

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