※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 新人我之前在版上看到一个名词-
: "战力通膨"
: 通常一次性的单机游戏,应该不会有战力通膨这回事吧?
: 就算随着剧情,战斗力上升幅度越来越夸张,
: 破关那瞬间,这问题就不重要了.
: 故,通膨这问题应该发生在要持续update 玩家打不完的网络游戏
: 可能单人游戏 可能多人游戏
: 有一言以蔽之的"战力通膨"解释吗?
这篇主要讲动漫
"战力" 隐涵了可比较可量化的意思,
我战斗力 2000, 你战斗力 1000,
所以我是你的二倍强
"通澎" 大抵上是说帐面上的数字远低于预期的效果,
像是原来 10 块可以买 2 个蛋,
后来通澎了 10 块变成只能买 1 个蛋之类的
电玩如果只是数字越变越大,
并没有 "通澎" 的意思在里面啊
倒是动漫常有通澎的情况,
最精典的就是七龙珠。
像是第一次出现 "可以毁灭星球" 的战斗力,
是达尔来地球的 18000,他想用 galick gun (忘了中文叫啥)
把悟空和地球一起毁灭 (但被悟空的四倍界王拳弹回去)
接下来出现要会灭地球的是佛利沙最终型态战斗力 300 万,
超过当年达尔的 160 倍!
相差这么多,应该随便一个小攻击都可以毁灭星球了吧?
当然可以脑补说地球比较脆弱,
但是后来回到地球,连天津饭都有上亿战斗力,
结果用尽全力的气功砲只打了一个小型天坑,
战斗力100000000只能造成当年战斗力200的破坏力,
这才真的叫战力通澎
处理这种战力通澎的手法大抵上就二个
1. 设定战力上限
2. 拿掉所有可量化的机准
一的例子比较少,因为很吃编剧能力,
我记得比较熟的是精典港漫 "海虎",
这部漫画开宗明义就说人力能达到的极限战力是 100 万匹马力,
而且用出 100 万匹的人,会因为身体无法负荷而当场脆化死亡。
因为有个上限在那,
就不会有 "怎么我 1000 万匹的破坏力跟 100 万一样啊?" 的困扰,
但是相对的,强者都是 99 万匹时会很难编剧
(海虎后来又加了什么完全境界就是这原因...)
二的例子比较多,一般写实性的格斗动漫都是,
超人系的像是圣斗士星矢算是一例,
圣斗士一开始也是靠着 "青铜圣斗士的攻击可以破砖"
"黄金圣斗士的功击可以在地上打出一个陨石洞"
之类的 "环境量化比例尺" 来表现强度,
但后来渐渐大多数的攻击都改成类似精神攻击来呈现,
像是六道轮回送你去地狱走一趟之类的,
躲过了你可以打陨石洞我就要打出大峡谷的通澎螺旋中。
个人意见 :)