Re: [问题] 请问游戏的战力通膨指什么? 有解决方案吗

楼主: siro0207 (希罗)   2018-08-20 20:57:03
※ 引述《yokann (不爱我就拉倒)》之铭言:
: : 可能前面已经写这个王超爆干强
: : 下修不是比前面某某BOSS还弱了吗
: : 怎么办,出些神装就好了啊
: : 让课金大佬完成打王的愿望,公司增加营收
: : 还让大佬可以带着公会小伙伴通关满足虚荣
: : 而且增加潜在课金人口,何乐而不为
: WOW通膨这么多,但是无法有效阻止也很奇怪,
: 最后还要靠压装等..= =
WOW这次8.0把专业技能按照版本区分等级,让新玩家不用再去冲旧技能
看了这个就觉得等级制也可以比照办理,让每个版本的等级个别区分
玩家必须透过完成该版本的任务或打副本王才能提升该版本的等级
因此可以像专业那样设计一个等级接口:
艾泽拉斯:1到60等
燃烧的远征:1到10等
巫妖王之怒:1到10等
浩劫与重生:1到10等
潘达利亚之谜:1到10等
军临天下:1到10等
决战艾泽拉斯:1到10等
装备等级也可以比照办理
例如直接在装备上显示"决战艾泽拉斯装备等级20"
那么这里一定会有一个疑问
"军临天下装备等级200"的装备拿到决战艾泽拉斯会怎么样呢?
个人是认为可以设计一个比值,例如装等除以10
因此把"军临天下装备等级100"的装备穿进决战艾泽拉斯的地图时
装备就会改成显示"决战艾泽拉斯装备等级10(军临天下装备等级100)"
反过来说,"决战艾泽拉斯装备等级100"的装备穿进巫妖王之怒的地图后
就会变成"巫妖王之怒装备等级10(决战艾泽拉斯装备等级100)"
这样不只解决了通膨问题,还能让玩家跑去玩旧版本的任务或副本
只是留下了一个更大的问题,就是这样会变成每次大改版旧装备都还是得留下来
不然回到旧版本的地图时会非常辛苦,结果就是包包大爆炸
这样的问题要根本解决就只能把身上的装备全改成神器那样
透过解任务或打副本会获得点数,用这个点数来提升装备等级
至于装备外观这点就让任务或副本王会掉塑形道具就好

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