Re: [问题] 请问游戏的战力通膨指什么? 有解决方案吗

楼主: siriusc (ggggg)   2018-08-20 16:37:40
: 可能单人游戏 可能多人游戏
: 有一言以蔽之的"战力通膨"解释吗?
: 战力通膨通常的解法或调整是什么?
: 那有"战力紧缩"吗?
: 拉面是冷的,很常见吗?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
第一次来这个版 闲聊一下
举例来说 Bz的游戏前中后期战力都会落差很大
数值都会暴增 D2你大概act1-3只要伤害有个20-100就能顺顺
到地狱act5伤害都好几千 等到满装就是好几万
而WOW膨胀得更是夸张 版本初跟末落差极大
(3.0 187蓝装满跟264紫装满威力落差极大)
等到下个版本又继续叠加上去 最后就是王血好几亿
而创新角打一下伤害仍然是二三十
后来只好试着压缩 只是不管套什么函数曲线
总是会在某些场合怪怪的
我觉得在这点天堂就做得很好
天堂虽然真的很粪 但是当年这个小数值游戏
拿个十字弓+2 加六张+6 敏捷18加成 等级加成(每10级+1伤害)
最后一个48妖精可能就是射一箭18~22
而很猛全身过二过三装超强大概一箭22~26
打一只怪只比你少一两箭
当然我只玩到黑妖出来 那时候金币是很通膨 战力还不算通膨
武器防具的边际效应非常明显
(看看安定 过一 过二 过三的装备价格落差这么大 其实数值并没有差那么多)
严格来说 设计的是挺好的
战力通膨就是毒药 你一开始把梅超风 丘处机写的超强
后来只好把黄药师写得更干爆强 最后大家都超强
就显得一开始的杨铁心弱的可笑
线上OLG战力通膨是不可避免
但我还是觉得小数值游戏比较好
作者: Kbart (凯巴特)   2018-08-20 16:38:00
天堂、RO都是比枫之谷还要老的OLG,但是这两款通膨也没有像枫之谷这么夸张,觉得还是设计团队的问题。
作者: d95272372 (火星人)   2018-08-20 16:42:00
但是WOW会压数值喔
作者: xsc (颓废的败家子)   2018-08-20 16:42:00
D3之前那个愚蠢的炼狱模式难度还被拿来宣传是特色勒XD
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-08-20 16:42:00
小时候打20-30 长大打1亿-2亿
作者: d95272372 (火星人)   2018-08-20 16:44:00
上版玩家的血可以到600万 现在只剩6万
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-08-20 16:46:00
RO有重新调整过的关系吧
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-08-20 16:52:00
您好 我也是这个版的新人
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-08-20 17:22:00
天堂真的在这方面强过所有韩国RPG
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-08-20 18:30:00
现在满装的刷一下装也有10万的了,我看他们是想每版都压
作者: widec (☑30cm)   2018-08-20 18:49:00
WOW不就压数值 压出bug

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