※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 新人我之前在版上看到一个名词-
: "战力通膨"
: 通常一次性的单机游戏,应该不会有战力通膨这回事吧?
: 就算随着剧情,战斗力上升幅度越来越夸张,
: 破关那瞬间,这问题就不重要了.
: 故,通膨这问题应该发生在要持续update 玩家打不完的网络游戏
: 可能单人游戏 可能多人游戏
: 有一言以蔽之的"战力通膨"解释吗?
: 战力通膨通常的解法或调整是什么?
: 那有"战力紧缩"吗?
: 拉面是冷的,很常见吗?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
战力通膨最显著的例子是枫之谷吧!
早期的枫之谷玩家对怪物的平均伤害并没有像现在这么夸张
四转开放前,打怪的单下伤害不会超过一万
四转开放后,伤害顶多拉高到五位数
直到BB大改前夕才有少数玩家打出当时的顶伤199999
(还不是每下都199999,是打很多拳才偶有一下199999这种)
伤害开始暴走是从BB大改后开始
尤其女皇装问世之后打出999999伤害是推王的基本能力
然而伤害上限999999不能再高了怎办?开始增加打击次数(另一种通膨,打击次数增加)
还记得以前主教天使之箭放一次只会造成一个伤害,现在是五个伤害
(搭配复仇天使会增加到十个伤害!)
后来开伤害上限了,极电改版上限从999999往上开到50000000
一样没多久又一堆把拔打出每下稳定50000000输出
(台湾更扯,因为有拉高伤害上限的灭龙骑士盔甲,台湾则是100000000)
BOSS设计问题
因为伤害通膨,王的血量也越来越高
原本设计是上限21亿,后期因为伤害上限提高血量开始往X000亿暴走
到史乌以后血量更是达到兆这个数量级
直到五转开放后,Nexon才正视这个问题
后来的改版算是止血,因为通膨不可挡,所以最后取消顶伤
尽管表面顶伤是100亿,但是可以看出来Nexon有避免有玩家打出稳定100亿输出的情况
(至少我还没有看过有韩国玩家打出每下都是100亿的状况)
这个暑假开放的新BOSS威尔,其血量并未超过露希妲可知Nexon抑制的成效