※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 新人我之前在版上看到一个名词-
: "战力通膨"
: 通常一次性的单机游戏,应该不会有战力通膨这回事吧?
没玩太多单机游戏,没办法回答
: 就算随着剧情,战斗力上升幅度越来越夸张,
: 破关那瞬间,这问题就不重要了.
: 故,通膨这问题应该发生在要持续update 玩家打不完的网络游戏
: 可能单人游戏 可能多人游戏
: 有一言以蔽之的"战力通膨"解释吗?
会让你脱口说出:“啊干,没新角这关是要怎么打啦!?”的游戏环境
: 战力通膨通常的解法或调整是什么?
RPG大多会选择“强化旧角色”,把角色强度的上下限拉近
TCG最常见的则是“退环境”,把旧卡强行拉出游戏环境
没有比较、就没有通膨(理想上)
: 那有"战力紧缩"吗?
我接触过比较像的案例应该是SV刚开始退环境的时候吧
旧卡印得太强(没错说的就是WLD)新卡各种压强度
大概有五个月左右都是旧牌组称霸
等到TOG,ROB退环境,DBN,BOS的卡片强度提升
就没看到那些旧牌了
: 拉面是冷的,很常见吗?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg