※ 引述《ohmylove347 (米特巴尔)》之铭言:
: 推 Minesweeper: https://arxiv.org/abs/1708.04782 08/20 05:20
: 推 Minesweeper: 局部有专家水准,全局游戏遇到一堆问题 08/20 05:50
我看了一下 Minesweeper 这篇论文的结论,
里面写到"While performance on some mini-games is close to expert human play,"
这种暧昧的写法,不禁让我好奇小游戏(mini-game)的状况到底是怎样
这paper里面的小游戏实验结果如下面这个table
https://i.imgur.com/x3VredH.jpg
其中 DeepMind Human Player 和 StartCraft GrandMaster 是人类,
前者是菜鸡,后者是专家
七个小游戏的内容分别如下:
MoveToBeacon
操作一个陆战队去踩beacon,踩到一个+1分
CollectMineralShards
操作两个陆战队去捡拾散布在地图各处的矿石
FindAndDefeatZerglings
操作三个陆战队去找寻并击败地图上落单的Zergling
DefeatRoaches
一开始给予9个陆战队,要击败4个Roach。
每一次成功击杀4个Roach之后会补充5个陆战队,然后要在击杀新的4个Roach。
算分方式是:杀一个Roach +10分,死一个陆战队-1分
DefeatZerglingsAndBanelings
跟上面DefeatRoaches类似,不过对手变成Zergling 和 Baneling,
这两种敌人每杀死一个都是+5分。因为能力不同,所以战斗过程会跟Roach不同
CollectMineralsAndGas
玩家一开始被给予一个基地,目标就是要在限定时间内尽可能取得最多的矿石和瓦斯。
要取得越多资源就得要生更多的工兵并且扩张以增加采矿速度
BuildMarines
玩家一开始被给予一个基地,目标是生产陆战队,越多越好。
这个小游戏考验的除了蒐集资源之外,还要会盖相关的建筑物。
从上面Table的内容可以看得出是:
1. 前三项看起来很单纯的项目,AI跟人类菜鸡差不多或小输一点,比人类专家差一截
2. 第四项 陆战队 vs Roach AI 可以屌打人类菜鸡,不过还是屌输人类专家
3. 后面三项 AI 的表现就比人类菜鸡要差得太多,尤其生产陆战队那边,简直是低能
这边有个有趣的点是 DefeatRoaches 和 DefeatZerglingsAndBanelings 的比较。
在我的认知中,这两者对人类而言算是类型一样的小游戏
但是AI在前项可以赢菜鸡,后面一项却大输菜鸡。我猜是AI还不懂“拉打”这个技术?
第七项生产陆战队的小游戏更反应出现行AI技术跟人类的学习方式导致的差异
因为有碰过SC的板友应该都能理解这个任务人类不用10分钟就能学会
然后整个看下来AI表现跟专家接近的只有第一个“移动陆战队踩Beacon”的游戏 =D=