[闲聊] 合理但讨厌的游戏机制

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-08-19 14:49:35
以前玩OLG的时候,常出现几种机制
例如道具的重量设计,以及装备耐久值
重斧还有药水的重量本来就不一样,东西弄久坏掉很正常
这些都是常识,但套用到游戏中就变得很烦人
搞得远征动不动就要回程清背包或是稀有装备不敢用
这类为了真实感而添加的机制,最后似乎因为扰民而少见
不过还有一些现在还常在的机制
例如WOW跳太高会摔死
明明就身穿各种强力装备,屠过各种灭世魔王
结果却会摔死在悬崖,听起来很合理却很蠢
各位还有看过什么合理却烦人的机制?
作者: turtle1017 (turtle)   2018-08-19 14:51:00
黑色沙漠的钱算重量
作者: kid1a2b3c4d (陈可勋)   2018-08-19 14:51:00
女角身上越高等的装备布料越少 任何防御率超高
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-08-19 14:51:00
恶灵古堡阿 只能装皮箱塞得下的物品量,虽然有异次元储藏箱就是,好像也不会太难搞
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-08-19 14:52:00
地雷遇敌,合理但很烦
作者: Barefoot24 (迷狐)   2018-08-19 14:52:00
不能无限冲刺
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2018-08-19 14:53:00
GCD
作者: ysanderl (人里乡民)   2018-08-19 14:53:00
负重型的还算好 像diablo这类型的游戏 空间有限就很头痛
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-19 14:54:00
NPC作息(某某NPC只会在周一出现这种)
作者: siro0207 (希罗)   2018-08-19 14:54:00
女角穿得少是属于不合理却很棒的机制吧原PO要的是合理却烦人
作者: same60710 (乂加藤小惠乂)   2018-08-19 14:55:00
武器和防具要到一定等级才能穿
作者: tonfans (统粉是你)   2018-08-19 14:55:00
透明墙
作者: the0800 (0800)   2018-08-19 14:55:00
课金转蛋
作者: arcss (捷比)   2018-08-19 14:55:00
体力制、VIP制体力超合理、VIP更是合理中的合理....
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2018-08-19 14:56:00
D2穿重铠会减跑速没写
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-08-19 14:56:00
弹药有限 物品一叠只有5~20个 放法术要消耗道具 灵魂石
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2018-08-19 14:58:00
沉船
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-08-19 14:58:00
远程武器有最低射程限制
作者: uranus013 (Mara)   2018-08-19 14:59:00
空腹度
作者: s256988452 (Steven)   2018-08-19 14:59:00
远程角色突满 射程才能达到正常值
作者: asdf70044 (A7)   2018-08-19 15:03:00
升级恢复体力
作者: irene160 (鬼出示人滚)   2018-08-19 15:08:00
跑步会累
作者: narukamis (創設金城5)   2018-08-19 15:12:00
耐久度
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-08-19 15:14:00
最短距离超智障
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2018-08-19 15:15:00
MH系列水要慢慢喝东西慢慢吃...不过世界好像改掉了
作者: siro0207 (希罗)   2018-08-19 15:18:00
MHW的才合理啊
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-08-19 15:18:00
把最短距离改成攻击力降低就好
作者: waitan (微糖儿>////<)   2018-08-19 15:20:00
姆咪的口癖心爱的脚臭纱路的gg
作者: god78987 (god78987)   2018-08-19 15:23:00
真实时间制 现实一小时 游戏一小时晚上的任务只能晚上解 白天玩时不能解
作者: laplacian (laplacian)   2018-08-19 15:26:00
抽卡
作者: wisey (吉尔伽)   2018-08-19 15:30:00
转蛋
作者: lover19 (アキラ)   2018-08-19 15:31:00
WOW早期的猎人被贴近会改拿匕首戳怪
作者: fyer (开封府包茎天)   2018-08-19 15:32:00
错过或选择错误就无法重来的事件 强迫症会崩溃
作者: Taimin0502 (Gode)   2018-08-19 15:34:00
摔死我觉得合理 但是黑魂1 大树洞走不过一个五公分的断差我觉得不行
作者: f1426871 (熊宝)   2018-08-19 15:36:00
ECO这款没记错的话不只是负重还会有体积的上限
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2018-08-19 15:42:00
无法随时存盘...
作者: sp0112358 (this is a pan)   2018-08-19 15:47:00
课金
作者: siro0207 (希罗)   2018-08-19 15:50:00
原PO没有说摔死不合理啊
作者: gohst1234 (阿龙)   2018-08-19 15:58:00
信长on会坏装所以平时只能穿便宜货
作者: sten6053 (安安史提芬)   2018-08-19 16:05:00
背包俄罗斯方块
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-08-19 16:06:00
命中率机制 95%贴脸射却会MISS
作者: DailySuicide (DailySuicide)   2018-08-19 16:06:00
被打到会死
作者: siro0207 (希罗)   2018-08-19 16:13:00
95%贴脸射却会MISS有合理却烦人吗?
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-08-19 16:24:00
XCOM就是以不合理闻名的.........
作者: harehi (hare)   2018-08-19 16:27:00
ECO常常重量没满 体积爆了
作者: ilove640 (子夜)   2018-08-19 16:29:00
强化失败会炸装 很合理但是很干= =现在想起来还是很气 干你奶油手
作者: crossworld (crossworld)   2018-08-19 16:34:00
所以炼装的NPC一定都是高手 才能不被课长玩家打死
作者: bye2007 ( )   2018-08-19 17:12:00
跑步有精力值 不能派套远不能跑太远
作者: MonsterRock (野兽咬来滚去)   2018-08-19 17:12:00
要课金才能变强...
作者: tooperfect (ㄎㄎ)   2018-08-19 17:14:00
这么近都射不中!你这烂砲兵~
作者: d326058tt (楓之人口)   2018-08-19 17:24:00
作者: amaranth (liann)   2018-08-19 17:31:00
摔死不一定合理啊,部分boss攻击理论上比跌落力道还强耶
作者: s87269x (面筋)   2018-08-19 17:53:00
MH系列后来的乱入boss
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2018-08-19 19:24:00
火把会烧完,看不到路
作者: r901700216 (LS)   2018-08-19 19:32:00
MHW 魔物会逃跑 还跑(飞)很快==
作者: i20030506 (柠檬布丁烧)   2018-08-19 19:50:00
阵营对立的PVP系统吧,特别是战争地图强制开PVP
作者: h332563145 (费尔迎乐芙)   2018-08-19 19:58:00
圣火降魔录 只要队员死一定会重打 超痛苦XDDD
作者: TellthEtRee (开出头奖)   2018-08-19 20:15:00
EQ2以前林志玲配音的 也是钱要算重量
作者: wsx88432 (马德法课)   2018-08-19 21:09:00
硬质 被砍一两下就死 弹刀

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