因为不存在杀人越货的问题
杀人方得不到什么实质的奖励
甚至连个虚名都没有
纯粹就是一个爽 但是这个爽很快就会无味
因为太多时候你想扁人 别人不一定也想扁你
就算被杀也不会实质有什么损失
不如站着当沙包你想杀就快杀 我等等绕路走就好了 我还有别的事要做~
再怎么对PVP有爱的玩家打沙包久了也要腻...
根本不是奖励问题 因为杀戮本来就是人性 爽就是奖励
作者: DON3000 (><b) 2018-08-15 20:00:00
要是杀的是一条死鱼 根本就没乐趣
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-08-15 20:02:00会反击杀了才会爽
作者: DON3000 (><b) 2018-08-15 20:02:00
要也是杀会奋力抵抗的 看到对方认真的脸 就像看到烟火 华丽 美不胜收
不会耶@@杀到看另一个频道在说某某某又在杀人了!爽~
像黑海岸两边开团互车就满好玩的,而野外被个带满一身道具玩具的突袭,双手开开让他秒还比较没那么赌烂
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-08-15 20:03:00杀了随机喷一件身上的装备让对方检 会比较有动力的意思?
是吗? 以前在pve伺服开pvp状态贴著怪等对面阵营的人可不是少数啊
不过还是以前南海 gg谷 c立苏斯等~那些比较好玩!!
5版香炉我就觉得不错,不知道为什么后两版都没这种简单明了的pvp奖励,
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-15 20:31:00挣扎个屁啊 有些职业打起人来就是把人当木桩打你动不动也看不出来好不好懒烧远征的冰法 3.0刚开的惩戒 死骑 盗贼 猫德你是看得出来对面有没有在挣扎ㄛ而且一条死鱼人家就没兴趣杀你? 那萨满怎么走哪死哪屎一样的平衡才是主因好爆竞技场就看一堆奶来奶去奶到打哈欠野外就是人多铠甲多奶多奶来奶去 是要打毛打起来一点也不激情 野战还有智障一样的等待复活时间跑个魂秒活有仇报仇也就算了 死个两三次要等2分钟是我也关PVP好爆