.MMORPG做任何内容都会在3个月内被玩完
.枫之谷2只撑了1个月
.规划了练等外的内容以为能撑更久,一样一个月GG
.WOW问世后MMO开启多元内容时代,其实玩家不需要练等刷装外的东西
这几项还算有些认同
玩家总是要上线找个目标做事情
但是这个
.由于玩家强度支配了游戏,提升能力值以外的内容都是鸡肋
干你娘不就是你们家设计师搞出来的东西吗?
狂出一堆强化手段
一件装备+10还不够
还要觉醒、核心宝石、潜能、改造、锻造等等一大堆鸟毛
大部分都是要买商城道具来强化
不然就是超低成功率+商城保护卷
然后副本也不用什么有趣的互动机制了
反正就放一堆伤害爆干高,血条爆干长的装检王
强化够了就原地木桩打,强化不够就直接下去
现在赚饱了再来哭哭玩家都只要自己变强不想要其他东西
组织高层都很爱讲这种干话耶,全世界都一样
还好意思拿WOW出来说嘴
疯子谷跟玛奇就是砸钱游戏
比赛看谁砸在装备上面的资源多
副本也不叫副本,叫做靶场
反正伤害撑高辗过去就是了
游戏也没其他东西能玩了
有成就能解吗?有声望能刷吗?有特殊座骑宠物能打吗?
有PVP或战场吗?有独特管道才能得到的特殊装备能拿吗?
都没有耶~要嘛转蛋抽要嘛台币砸~
吃相还越来越难看,游戏不需要技术,只要强大的装备碾压一切
玩家照你的游戏规则去玩,然后现在被看破手脚了再来吱吱叫
你好意思?
建议可以去看看激战2是怎么玩的
等级到80满等,装备数值从开服都现在都是这样
但装备的属性很多种,用不同配装跟天赋就能玩很多流派
很多地方要农,但几乎是为了外观装备或成就等不影响角色强度的东西而农
商城也是卖外观或小宠物,顶多卖些会让游戏比较方便的道具
扩充银行格背包格、传送石那些
但游戏内容相当丰富
隔一段时间就开新剧情章节,里面有新地图新事件
活动开个农场给人农代币,然后商城卖些应景的外观宠物
平常还有PVP跟战场可以打
或是打FOTM和RAID冲层数进度
真的没事做也可以去打世界亡或是地图事件
还有一大堆城就可以去解
游戏设计者设计会让玩家主动群聚的游戏事件
在玩家参与事件时与其他玩家接触互动
这才叫做MMORPG好吗?