※ 引述《pikatonn (皮酱)》之铭言:
小鲁直接用自己的观点来打好了!
: .MMORPG做任何内容都会在3个月内被玩完
中国燃烧远征表示: 当初撑了好几年~
: .枫之谷2只撑了1个月
: .规划了练等外的内容以为能撑更久,一样一个月GG
喔~那怪谁??? 内容不足,枫之谷其实在一些老玩家还是留下满好的印象.
只是你们怎么玩坏的??游戏界常说的有时候出到N代就会被骂根本烂了粪了.
那是因为 旧有>>>>>>革新 (N自己代入很多游戏包括单机都一样...)
: .WOW问世后MMO开启多元内容时代,其实玩家不需要练等刷装外的东西
: .练等、满等、刷副本,大部分MMO玩家只要这些
: .暴雪应看透这点才不出新的MMO
: .由于玩家强度支配了游戏,提升能力值以外的内容都是鸡肋
: .任务及剧情就游戏本质而言没太大帮助
这个根本上就错了,在学生时代有时间刷装打副本是第一,出社会之后开始慢慢转向
喜欢看剧情任务,WOW过场动画跟很常常会被拿出来吐的有趣的支线支线,都算经典~
暴雪很久之前泰坦说要出,不过后来决定专心于一款WOW就好了.人家也撑到现在,连
身边的人都想回去看一下剧情了~在那边纠团.....看剧情(前面恶魔猎人开就回去过
了!!)与其在那边疯狂开游戏战线不如专心经营一两款MMORPG就好,这点我给肯定!!
: .2000年出头的游戏不是仰赖内容,而是社交面撑起游戏
这点同意~现在上网你没在派对或是RC?即时通?哭~)上面用各种语音来喇赛互像交流
PC上就感觉怪怪的,或许我一开始玩OLG就有了所以不知道以前没这些你门是如何刷
装打怪...就算是国小天堂,还是会被叫去RC守城发水给钱领薪,而领主RC就开在那边
那时候就算没开上去也很喜欢在那边喇赛XDDDDDD
: .玩家第一次游戏第一件事一定是练等
: .等级是最直观的成长方式,却也限制了游戏方式
: .但没有等级,玩家就会产生“来解题却没有题目解”的感觉
: .游戏系统有20%不同会有新鲜感、90%都不同就会很奇怪
: (就在说玩家已经摆脱不了练等了)
: .练等打怪的刺激感只占体验的10%、剩下只有作业感
这...魔物猎人表示: 等级是啥?能吃吗?我的打怪刺激只有10%???一个老猎人只要出
新的作品几乎都可以上手自己以前专用的武器~G2太刀开场,后面出的我也几乎一开
始都用太刀,等级有那么重要吗??先看魔物怎么打比较重要吧!当然魔物作业感很重
不过MHW打破这一点了...却被人家说最快腻的一款= ="虽然我也腻了啦~最近的贝西
摩斯有点难度又回去玩了!
: .像过去天堂1后半用倍数经验拉长时间的做法不管用了
台湾天堂M表示: 蛤?
: .时间少的轻玩家比起作业练等更倾向自动打怪的课金手游
时间&金钱 手游可以把金钱换时间,这把算是双面刃看你们如何拿捏.
: .手游开发时间较快,可以不断出新内容再撑那1个月
: .准备再多内容,玩家其实只知道练等刷装,应从系统面增加体验
看完觉得...当初回归PC 家机是正确的,如果开发商都是这种脑袋的话!真的不知道该
说什么,一款游戏内容 设定 机制 PC家机上比较容易拿到满足自己的游戏,玩家其实
不是只有要练等刷装,剧情也是很重要的~难道现在新玩家都不讨论剧情了?? 想太多
最后: 如果这是以商人脑袋来看看玩家的话我只能说 失败 真失败~