楼主:
rfvujm (Rfvujm)
2018-08-01 21:08:29之前看到有几款自制游戏
好像都是用Unreal还是Unity引擎
做出来很顺畅也很漂亮
也有玩家自制老游戏重制关卡之类的
现在自制游戏是不是不难啊
作者:
bigcho (bigo)
2018-08-01 21:10:003D贪食蛇好像不错玩
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-08-01 21:11:00整套的开发材料是真的不难 前提是你都用内建的东西摆一摆而已 然后动作很生硬 当然你做第一人称也行
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-08-01 21:12:00见习过unreal 现在真的满完善的
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-08-01 21:13:00比以前简单,但那是对以前专门专家来说对以前专家来说的确省了不少事情
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-08-01 21:13:00至于要做到能让人掏钱买那是另外一回事了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-01 21:19:00一个我变弱不代表你会赢过我的概念 变难的地方不同而已创作不论如何都不会是简单事 手游除外
作者:
kesamia (素材整理破百小时..)
2018-08-01 21:21:00从零到40分的难度下降,40到60的难度稍降,再往上还是难
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-08-01 21:24:00美术好 一切好说或是$$$$
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-01 21:25:00手游不用做得好玩啊 LUL
应该说门槛降低了 但是做好游戏的难度一直都没变入门门槛降低 但是一款大作的及格线也越来越高如果只是用引擎作游戏 这个大学专题就弄得出来了
上面一堆不知道在嘘什么做了就知道,真的不难不然要引擎干什么?完全不会写程式的国中生,两堂电脑课就能教会他们做出阳春的射击游戏用引擎做"游戏"是不难难是难在做出"好玩的游戏"而已
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2018-08-01 22:39:00“作游戏”是真的满简单的“作好游戏” 嗯 理论上有变简单啦