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[讨论] VR快打当时玩家是怎么看待的?
楼主:
d630200x
(DOGE)
2018-07-31 20:44:01
作为史上第一款3D格斗游戏,虽然不是第一款3D游戏,不过大量运用方块模拟人体组织印象中是第一款,而且格斗游戏本来就比较重视人物模型
作为8年级生,有记忆以来就是PS2的天下了,早已经过了街机的全盛时期,图像处理也已经达到比较成熟的地步了
那么在那个时代,VR快打那充满棱角的人物,当年的玩家不会觉得很诡异吗?不会觉得还是2D的游戏看起来比较顺眼吗?
作者:
minoru04
(华山派巴麻美)
2017-07-31 20:44:00
只觉得好神
作者:
BadGame
(人生 欢乐易忘却执著痛苦)
2018-07-31 20:45:00
VR2画面变好 才引起人家注意吧
作者:
StarRiver
(星河)
2018-07-31 20:47:00
一代只觉得这种方块人完全不想玩,二代直接被醉拳震撼到
作者:
probsk
(红墨水)
2018-07-31 20:47:00
那时候3D建模就是潮 不然FF7不是更诡异?
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-07-31 20:48:00
FF7是从FF6到FF7啊 意义完全不同
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2018-07-31 20:48:00
方块奶
作者:
a71085
(iii)
2018-07-31 20:52:00
小时候开始认识八极拳超酷的起源
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-31 20:52:00
当年看到会动的方块人已经够惊艳了好吗
作者:
ringtweety
(tark)
2018-07-31 20:54:00
VR2的画面 在当时大家眼中已经算很好很有型了(认真)
作者:
gundriver
(浅草一郎(假名))
2018-07-31 20:55:00
当年看杂志(好像是宝岛)介绍时觉得人物超丑,但后来看到实机表现时被惊艳到
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-07-31 20:56:00
当时很潮吧? 记得人物好像算蛮大仙的 但我在电动间看格斗游戏还是快打旋风那种比较多人玩
作者:
ringtweety
(tark)
2018-07-31 20:56:00
像吸引很多人的古墓奇兵-萝拉 可以去看前几代的模样..
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2018-07-31 20:56:00
就跟洛克人一样吧,现在回去看还是点阵的好看当时就不一样了
作者:
gundriver
(浅草一郎(假名))
2018-07-31 20:59:00
要说他是最早的格斗游戏应该还不算吧,当年电脑有一款叫嚣张拳王的游戏,就是3d作成的,虽然当时我还没3d这个概念
作者:
ringtweety
(tark)
2018-07-31 20:59:00
你会觉得怎么有人能对这方块模组起反应 但当时就是能
作者:
BKcrow
(飞语翅膀)
2018-07-31 21:08:00
当个创世神的概念
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-07-31 21:12:00
不 岩男x7/8我是真心觉得丑 从上市开始算 ..不过岩男6>7>8的进化是让人感动的没有错我至今还是觉得最棒的岩男就是8代了
作者:
ZABORGER
(乱入者)
2018-07-31 21:15:00
元祖8代赞
作者:
lu760423
(腦袋爛掉了)
2018-07-31 21:23:00
现在说vr快打还会以为是虚拟实境快打
作者:
Anzar
(是一只安萨)
2018-07-31 21:27:00
这一说起来,故事就太长了......
作者:
kaj1983
2018-07-31 21:31:00
3d格斗能玩到就很赞了VR毒蛇快打更是爽度一流!终结技能喷多远就有多远爆衣能打多碎就有多碎,总之就是爽
作者:
beavis77
(驹外杉筱舟渡岚)
2018-07-31 21:44:00
当年街机一出我根本疯了 十圆十圆一直灌 整个入迷了VR2跑去一直练那个啥 崩击云身双虎掌 难用死了又很爱用
作者: king2538 (小王)
2018-07-31 21:52:00
当年我层经在电玩店门口一次又一次看开头,当时真的振撼
作者:
QBoyo
(Q炸)
2018-07-31 22:19:00
锯齿会割伤我的眼 咦 搞错了
作者:
tonybin
(Courage)
2018-07-31 22:47:00
https://goo.gl/qoTN4U
这OP当年都能看一下午 1995年初当年这应该是被称为是SF2以来的冲击 流名游戏史的大作
作者:
goenitzx
2018-07-31 22:51:00
因为3D方块人之前只有2D方块人啊 不如说是进步了才对
作者:
johnli
(囧李)
2018-07-31 23:10:00
3D是卖点 但动作又很流畅
作者:
u7451519
(mm)
2018-07-31 23:51:00
比起2D游戏,3d对格斗游戏来说多了一个轴线,战术运用更宽广了比起画面的冲击,当初这个多了一轴的格斗技巧运用,才是游戏的卖点
作者:
jupto
(op)
2018-08-01 00:15:00
VR快打没有多一轴吧 后来的3D格斗游戏基本上也都是2D卷轴的战斗场地 只是增加了3D运镜在视觉上更有真实感罢了 但战术上基本上与纯2D没两样
作者:
alinwang
(kaeru)
2018-08-01 00:31:00
虽然很方块,但它的3D动态超惊艳的.
作者:
tonybin
(Courage)
2018-08-01 01:09:00
VF2只有一部分 VF3开始正式有3轴的概念螺旋技 半螺旋技 侧投 侧闪 侧下投.没摸过就别出来乱讲
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