※ 引述 《smile1219 (smile1219)》 之铭言:
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: 因为好玩的地方就是肝的过程
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: 像之前的很红的dungeon maker
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: 在你肝完所有卡包后 反而不会想上线
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: 很多家机也是在农啊
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: 像是 魔物猎人 死亡细胞 暗黑破坏神 仁王
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: 当你把你的人物肝起来 反而会更不想上
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: 所以非洲人游戏时数都比欧洲人长很多 超爽的
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: 手游大多为 培育人物和养卡比较多 当然人物越多你就越农
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: 就我的观察啦。
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正解
游戏的本质就是农(竞技类除外)
不管是农素材或农等级
都和农脱不了关系
以前单机rpg主要是农等级
后来也有农素材(炼金术士系列、魔物猎人系列)
不同的是单机游戏是买断制
肯花时间一定有办法农好农满毕业
然后换下一款或下一代
而手游的特性是可以一直更新增加内容
然后每次更新都有新东西要农
所以会给人同一款游戏农无止境的感觉
而单机游戏玩下一代等于换游戏,比较有新鲜感
再来是手游随处可玩,游玩时间较单机游戏弹性得多
厂商怕玩家太快毕业,所以要农毕业的难度也会比单机来得高
大概是这样