Re: [闲聊] 手游为什么大部分都要农

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2018-07-29 10:00:18
※ 引述 《smile1219 (smile1219)》 之铭言:
:  
: 因为好玩的地方就是肝的过程
:  
: 像之前的很红的dungeon maker
:  
: 在你肝完所有卡包后 反而不会想上线
:  
: 很多家机也是在农啊
:  
: 像是 魔物猎人 死亡细胞 暗黑破坏神 仁王
:  
: 当你把你的人物肝起来 反而会更不想上
:  
: 所以非洲人游戏时数都比欧洲人长很多 超爽的
:  
: 手游大多为 培育人物和养卡比较多 当然人物越多你就越农
:  
: 就我的观察啦。
:  
正解
游戏的本质就是农(竞技类除外)
不管是农素材或农等级
都和农脱不了关系
以前单机rpg主要是农等级
后来也有农素材(炼金术士系列、魔物猎人系列)
不同的是单机游戏是买断制
肯花时间一定有办法农好农满毕业
然后换下一款或下一代
而手游的特性是可以一直更新增加内容
然后每次更新都有新东西要农
所以会给人同一款游戏农无止境的感觉
而单机游戏玩下一代等于换游戏,比较有新鲜感
再来是手游随处可玩,游玩时间较单机游戏弹性得多
厂商怕玩家太快毕业,所以要农毕业的难度也会比单机来得高
大概是这样
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-07-29 10:24:00
竞技类也可以说是农吧? 不然那些游戏技术怎么来的??
作者: CAtJason (敬请见谅)   2018-07-29 10:41:00
楼上484不懂农的意思啊?
作者: LuMya   2018-07-29 10:49:00
围棋超农的
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-07-29 10:52:00
"农"本来就是各人自我定义,我外行人看竞技类游戏都打差不多的场景,我觉得TM的有够农(无误)
作者: CAtJason (敬请见谅)   2018-07-29 10:56:00
NBA超农的www
作者: HuMirage (果酱狐)   2018-07-29 11:02:00
XDD笑死
作者: Dirgo (静!)   2018-07-29 11:14:00
一分耕耘一分收获的才能叫农,我是怎么觉得啦wwww农场游戏会让人觉得有趣很大层面也是因为这要素,有付出就有收获,根本完美世界.
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2018-07-29 12:25:00
农=>投入~=收获NBA=>160cm一天花12小时只能打打花式
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-29 13:12:00
你搞错农的意思了吧 还正解勒黑暗灵魂有农吗?TW3有农吗?萨尔达有农吗?你的游戏本质就是农这句真的让我黑人问号
作者: a2935373 (...)   2018-07-29 13:23:00
黑暗灵魂全要素很农吧那霸三叉戟我刷到天荒地老 还有一些素材
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-29 13:27:00
全要素也不农好吗 你去刷银骑士才勉强算农 但这不是正常的玩法 而且你刷快一点3小时就好了况且拿白金来说的话 你自己想手游收集全角色跟黑魂白金XX比鸡腿
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-07-29 14:56:00
"贫穷限制了思想",这句真的很干话但也很万用
作者: daniel7894 (阿毅)   2018-07-29 16:19:00
怎么感觉跟一开始有[farm]这个字眼开始形容玩家在某地图不断杀怪,进而[产生/蒐集]物资的意思不太一样了

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