[闲聊] Re: 网络游戏的自由交易功能是不是越来越稀有

楼主: steven96414 (居居居居居)   2018-07-29 09:36:33
啊……看到这标题第一个想到的就黑沙
先介绍一下黑沙制度
1.物品放上交易所的贩售价格有区间限制,由官方制定(该价格区间会随着供需浮动)。
2.只有低于一个价格水准的物品才能个人交易。
3.物品在其他玩家登记交易所后15分钟会出现在交易所中,在30秒内进行招标。
4.招标:拥有高于等于价格的游戏货币的玩家可以在物品上架后一定时间内进行招标(对物品点选招标即可),时间到之后招标按钮会变成招标确认。
5.系统会从所有招标者之中选一个玩家为招标成功者,该玩家按招标确认后会成功购买道具,道具从交易所消失;其他人招标确认则会显示购买道具失败并且按钮变成招标结束,也就是说,看脸。
6.若是得到购买权利者在招标结束后一定时间内没有购买,在一定时间后招标结束按钮会变成购买,这时候就是传统的比网速比手速看谁先买到了。
7.卖家在领取商品卖掉之后的$时会扣除税金,目前能拿到的最高金额是卖价*0.845,提高交易成本是为了一定程度压抑囤货、买低卖高行为,当然如果价格波动够大还是能从中获利啦。
这是最刚开始的交易所制度,只能说官方为了避免能够指定对象交易,防工作室,让买卖只能靠赛,所以后来又追加了新制度。
8.预购:玩家能自己先指定一个价格拿来预购某指定商品(必须高于系统规定价格上限),预购后钱会先扣除,成功时钱就花掉然后物品寄到信箱,取消预购的话钱会回到玩家手上。
每次只能进行一种商品的预购,数量上限为该物品一格的堆叠上限(也就是俗称的一组?)
如果某物品有人预购,在物品登记交易所后会有一定机率进入预购,如果该物品进入预购后有多人预购,则出最高价者得。
刚开始预购价跟卖家获得的$完全没有关系,卖家获得的是系统指定最高价扣除税后的$。
后来在某次更新后变成卖家可以额外获得预购价的2成,但获得的钱仍然有上限,预购价超过一定程度之后卖家拿到的钱就顶天了没办法无限提升。
另外,冲到最高强化等级(东V:+20)的装备在有人预购时必定进入预购。
预购的出现一定程度上让价格能够反映市场对某物品的真正供需价格,而且目测商品进入预购的机率其实不低。
要说的话……其实是有点复杂啦,这个交易制度
我觉得玩久了也不难理解就是了
刚开始会觉得小麻烦
但如果能够成功预防工作室乱物价我觉得也还可以
没钱就拼招标,有钱就直接预购
这游戏问题虽然不少但我认为交易所部分算是OK的
作者: siscon (laisan)   2018-07-29 14:27:00
听说招标有外挂 不然手动的话要一直挂在电脑前面守株待兔

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