Re: [闲聊] 手游为什么大部分都要农

楼主: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-07-29 07:28:34
..................你可以不要农啊。
之前跟人说FGO一点都不农,不用吃果也能拿满活动基本奖励的时候。
有人跳出来反驳说这明明农的要死..........因为他要农三个帐号。
我是不太能理解明明觉得不喜欢还坚持要农的人的想法啦。
明明基本的活动奖励不需要吃果拼命打就能够拿完,
后续的额外奖励本来就是放给喜欢农的人去农到天荒地老的。
TM版之前统计一堆200 300 400箱的大佬...
怎么不见他们跳出来说这游戏好农好烦?
这不是就只能说:没那个屁股请不要吃这个泻药好吗?
※ 引述《chaoni2472 (公子不要小姐会看到)》之铭言:
: 我绝对不会承认是因为刷袜子刷到腻了
: 才开始思考人生道理(眼神死
: 免洗
: 撇除那些一键扫荡、自动寻路的多人连线手游
: 大多数的社交型手游都有玩家需要农到不行的设计
: 本人碰过的白猫、CQ、命运大订单甚至连音乐游戏的 BANG dream,
: 都有那种明明是同样的关卡,却要玩家重复刷到像是在生产线上作业一样的设计
: 偏偏又不能完全放空,一个不小心还是会翻船或是效率大减
: 这种重复次数高到不行、挑战度低的设计
: 揪竟是想要利用什么样的人类心理来增进玩家的黏着度
: 我很好骑
说到音乐游戏,CGSS我现在也是搭配营业打个固定1万8千分拿保底活动角而已。
后面一直到5、6万分的奖励不拿也不会怎么样啊?
还是说你拿不完奖励就会全身上下不舒服,
所以才会说营运利用玩家的心理弱点来增加黏着度?
可是这不是非常正常的事情吗?
去百货公司或大卖场买东西不也是动不动满千送百、买二送一?
就是利用消费者贪小便宜的心态去刺激消费而已。
“啊啊再吃两个苹果农个10场我就能再开一箱”
“啊啊再买一件衣服就能集满1000元再送一件”
“啊啊卡再刷个几千元的红利点数就能换奖品”
明明是人家给个优惠,用来刺激消费的手段。
自己傻傻的跳进去,然后再摆出受害者的姿态站出来检讨对方.....
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-29 07:33:00
首抽的部分是某些游戏有所谓的付费壁,不课很难玩下去想要跨过去或延迟遇到,刷首抽是少数无课的可行方案
作者: oneJack (JackSon)   2018-07-29 07:57:00
免费仔能玩得跟重课一样强是不允许的
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-07-29 07:58:00
fgo轻微课的话,除非有欧洲皇室血统不然角色是不会多到需要每次都要把商店素材搬空一个活动最重要的就活动角、金狗跟传承吧
作者: k1222   2018-07-29 08:02:00
刷首抽还能洗dl数 营运也开心
作者: zanns (苞可摸 GO)   2018-07-29 08:03:00
真的每个游戏都登入放置抽抽 哪有什么太农的练角练技根本邪魔歪道
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-07-29 08:09:00
玩过GBF就知道FGO农度只是小咖
作者: REMEMBER13 (13)   2018-07-29 08:12:00
免费仔!
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2018-07-29 08:18:00
通常能出来说我农几百箱的,都是炫耀我超会农,而不是抱怨这游戏怎么那么农。也就是说...硬要做超出自己极限的事就别抱怨了w比如刺客教条那该死的踩点成就我就从来没全部完成过
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-07-29 08:26:00
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2018-07-29 09:11:00
XDD
作者: a389102000 (亲友认证的奈々控)   2018-07-29 10:09:00
fog哪里不农,活动主线以外还要花不少时间才能把活动脚色宝五,礼装还要看脸,不要自己抖M信仰坚定就随便定义农好呗?
作者: safy (Ty)   2018-07-29 10:18:00
宝五又不是唯一你今年拿三张 明年复刻拿三张一样宝五阿XD
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-07-29 10:18:00
楼上你不也在自我定义?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-07-29 11:45:00
农是相对的,会说很农肯定应该体验过不农,那为什么不农想一下就有答案惹,嘻嘻我自己不用每次活动都抽,活动期间每天上线20分内消完体下线,早晚睡前各一次,活动角照样宝5,而礼装90%是拉基不强求
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-07-29 11:48:00
优质玩家每个游戏都有啊 颗颗
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-07-29 11:48:00
每天还有很多时间做其他事情,上班也不用点点点多棒R
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-29 13:20:00
楼上 那只是你选择轻松玩而已 跟游戏本身机制农不农没关系
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-07-29 14:41:00
问题是最原PO纠结的部分也不是必要的内容R,都是选择,而且只要达成活动角色的话完全不需要农到那个程度,只要定时耗体可以说是手游最最最低消程度的农了wwww至于最原PO提到的问题,多半是事前准备(养成)程度一般,有这样的差异也是非常正常,但也不需要太多额外的成本,如果额外成本觉得太多,那就是还不够R不过还是回归最原本的"相对",这就像考试满分100,有人觉得40->60很难,有人认为80->100很难如果说一个游戏超农的定义是"完成每天的预计次数后,仍得花费预计次数的数倍成本,才能在有限时间内达成目标,超时后效益就会被暂缓很长一段时间"的话,FGO大概是这条件的1/10吧
作者: sujner (纸与蜡笔)   2018-07-29 15:02:00
那还是不能说他不农 顶多说没有某些这么农而已光是要整天打一样的东西 而且过程几乎没变化 这就符合农的条件了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-07-29 16:37:00
是啊,所以说农不农真的很主观,纠结在这点不如调整玩法纠结在很农很痛苦,那是玩游戏还是被玩呢

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