Re: [情报] 英雄传说 闪之轨迹Ⅲ中文版11/1推出

楼主: kuluma (墨駒)   2018-07-28 19:27:20
→ benson60510: 闪四永久版会送闪一到三的未用的剧情本07/28 16:51
→ benson60510: 我冲这点就订永久版了 我要看到底砍了那些…07/28 16:52
→ benson60510: 如果砍掉的东西反而比较好 我看近藤你还是封笔吧07/28 16:53
推 Sakamaki: 如果砍掉的东西比较好那真的觉得很靠北07/28 17:10
推 annielaurie: 闪的剧本不是进藤写的 他是有参与到剧情讨论而已07/28 17:44
→ annielaurie: 反而版众狂推的伊苏8才是近藤主笔07/28 17:44
闪轨剧本的确不是社长写的,写的主笔叫做竹入久喜,从
卡卡布三部曲的时候就开始参与编剧了
到了轨迹系列开始
空轨FC据传是社长写的,不过后来有些访谈社长又淡化这点,
而且有时候社长对一些设定也不是记得很清楚(XX柱后来变OO柱)
只能猜FC时社长参与的比较深,后来就全部都是竹入主笔的
那社长的锅在哪呢?
他不是没写剧情吗?
问题在于闪轨每代结局的“断点”根本就是他决定的
闪1的时候黎恩被打到落跑,然后剩下那一点主线剧情灌水成闪2
社长对这方面的问题做出以下回答
1.编剧给的剧本到打完魔煌城,制作人员跟社长都说做不完
2.帝国壮丽风景跟人文需要铺陈介绍
3.所以我们创造了闪1第3章的高原跟骑马系统,大受好评喔
(拿出闪1的玩家感想背书,玩完闪2以后的玩家哑巴吃黄莲)
闪3的时候,已经被网络上酸了3年,连社长自己来台湾,都知道有在骂闪2的声浪了
电击记者在闪3发售前也问了:闪3这次会结束吗?
社长回答:会不会结束请你自己去玩,但是我看网络上的人都说不会结束(笑)
一般玩家看到这边,都想说稳了吧直接开酸网络上唱衰不会结束的人耶
闪3发售以后
社长访谈:闪3这里已经是我们想到最好的断点了!
除了干以外,还真的想不到别的可以形容闪3结局的心境
有时候也会想帮闪轨说说好话,
毕竟竹入好歹也是写出零碧的人
像是闪1闪2合并起来剧情好像还可以
闪3闪4剧情是不是该一起看完再评价
嗯?看完上面这两句,你觉得问题是编剧,还是决定剧情要断在哪里的人?
作者: benson60510 (马克森60510)   2017-07-28 16:51:00
闪四永久版会送闪一到三的未用的剧情本我冲这点就订永久版了 我要看到底砍了那些…如果砍掉的东西反而比较好 我看近藤你还是封笔吧
作者: Sakamaki (Izayoi)   2017-07-28 17:10:00
如果砍掉的东西比较好那真的觉得很靠北
作者: annielaurie (中华队加油!)   2017-07-28 17:44:00
闪的剧本不是进藤写的 他是有参与到剧情讨论而已反而版众狂推的伊苏8才是近藤主笔
作者: miarika123 (Arikalia)   2018-07-28 19:30:00
所以还是社长的错我比较想问支线谁设计的 像是抓猫
作者: lovefall0707 (咪西西)   2018-07-28 19:32:00
抓猫感觉比较像传统,不管怎样都要塞一个支线下去抓猫没问题只是看什么时候抓,反观内战找贴纸的...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:37:00
闪1说真的那断点算是勉强ok,但接下来闪2实在太夸张
作者: aterui (阿照井)   2018-07-28 19:37:00
他就是负责经营,没赶在财报前出数字不好看股价就会跌
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:38:00
导致整个闪1+2评价滑至谷底……
作者: aterui (阿照井)   2018-07-28 19:38:00
今年也是一堆厂商大家塞在一起也是死也要在9/27出
作者: pan46 (pan)   2018-07-28 19:39:00
这说明近藤专心写剧本不要插手进度 YS8不就很棒吗 科科
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:42:00
因为YS8没有分12345吧XD
作者: pan46 (pan)   2018-07-28 19:43:00
闪也没有12345阿 这次到4而已 吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:44:00
近藤表示:喔?
作者: siro0207 (希罗)   2018-07-28 19:48:00
闪1那个断点有勉强OK吗...?
作者: miarika123 (Arikalia)   2018-07-28 19:53:00
1和2中间一定要断的话OK啦
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-07-28 19:56:00
1断在那里没意见,但没有人想得到一年后2还是在原地踏步
作者: z968q1aet (樱井)   2018-07-28 19:56:00
支线太多有时候觉得很烦燥,该吧主线提升吧
作者: fgh81113 (阿景)   2018-07-28 19:56:00
甘 那片草原我表示很烦
作者: z968q1aet (樱井)   2018-07-28 19:57:00
说做不完,却支线做得特别多
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-07-28 19:57:00
摆明1+2才是正常一片的内容,尤其2几乎没有多几张地图然后4还没发售,就已经在打预防针说主线不长但支线丰富
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-07-28 20:09:00
1断得还好啦,问题是2没内容灌水 傻眼
作者: liuba (风行痕)   2018-07-28 20:16:00
那大平原配上读取速度,只让人想睡觉而已
作者: siro0207 (希罗)   2018-07-28 20:19:00
我以为作品的结尾应该要断在这次整个事件结束 然后才埋下下一部的伏笔...
作者: bob2003t (bob)   2018-07-28 20:56:00
上市上柜公司的悲哀..财报就是一切
作者: msdie911545 (msdie)   2018-07-28 21:00:00
最近玩DQ11 中期根本闪1断点 后面跟闪2套路一样找伙伴xD而且我闪1跟2的破关时数呈3:2 更别提闪2那大量迷宫跟无意义后日谈迷宫
作者: sosmall77 (はるか)   2018-07-28 21:29:00
后日谈迷宫真的不知道来干嘛,凑时间的嘛闪二还有考验箱和迷宫机关冲突,大量浪费时间
作者: annielaurie (中华队加油!)   2018-07-28 21:55:00
我倒觉得问题在演出 轨迹3D化以后的演出能力真的比不上以前2D时代,演出没办法让玩家有情绪渲染只能希望全新轨迹推出时技术能有突破吧
作者: kurichien (kuri)   2018-07-29 00:52:00
有些剧情还要破第二轮真差
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-29 02:32:00
其实以前演出也不怎么样只是那时候大家都会很烂

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